星卡大师(重生)——蝶之灵

作者:蝶之灵  录入:05-26

  但这些还远远不够。

  谢明哲还需要做一些打大型团战更好用的卡。

首先就是治疗卡,混战局面一旦卡牌死亡,战斗力锐减很容易输,治疗卡、复活卡是非常必要的。

  小乔的群疗是瞬间加血,冷却时间比较久,他还需要一张持续性补血的卡,比如在地面上摆出一个法阵,范围内友方目标在一定时间内持续回血,这样就能极大地增强队友们的生存率。

  正好神牌他只做出了盘古,可以考虑做一张治疗类的神牌。

  提起治疗类的神,谢明哲首先想到的就是神农氏。

  神农大帝对原始时代的农业做出了极大的贡献,是他教会了人民耕种的技巧,让人们在不同的季节栽培出不同的农作物来解决食物问题。

他还亲自品尝数百种草木,经过长期的实践,总结出许多植物可以治疗不同的疾病,正是他这种“以身实践”的探索精神,奠定了中医学的基础。

后人为了纪念他,将中国第一部 药物学著作,命名为《神农本草经》。

  神农在历史上留下了不少神话传说,后世很多仙侠题材的小说、游戏里都有过神农的踪影,神农尝百草的典故也是广为人知。

  既然这位先祖是中医的奠基人,不如把他制作成强力的治疗卡牌。

  谢明哲仔细思索了片刻,首先决定神农的治疗技能——在30米范围内播种治疗绿草,使范围内的友方目标持续性回复血量,算是一个大型的草木系治疗阵。

  既然要把神农定义为强力治疗,另一个技能就设定成类似的阵法辅助技——范围内的友方目标受到鼓舞,攻击力、防御力获得大量的提升。

  这样一来,神农在关键时刻开阵,不但能群体回血,还能群体加Buff,打团的时候神农的存在可以极大地增强我方持续作战的能力。

  神农的形象没有明确的图画记载,谢明哲就靠自己在一些游戏、仙侠故事中听过的描述来设定,他把神农绘制成一位面容和善的、拥有大智慧和仁慈之心的老神仙,手里拿一个草木编成的药篓,里面装满自己想要品尝的草药。

  谢明哲在草稿纸上设计好人物形象,然后就集中精神开始制卡。

  半小时后,他的神农卡初稿完成,星云纸上也出现了他想象中的人物和技能——  神农(木系)  等级:1级  进化星级:★  使用次数:1/1次  基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%  附加技能:草木播散(神农在指定23米范围内播种大量的治疗草木,范围内友方目标每秒回血8%,持续10秒;冷却时间35秒)  附加技能:五谷耕种(神农在指定23米范围内播种五谷,友方目标食用五谷后进入饱腹状态,战斗力充沛,攻击力提升50%;冷却时间35秒)  附加技能:神农尝百草(神农亲自品尝上百种草药为人治病,可惜误食毒草去世,留下宝贵的治疗经验,去世时为范围内友方目标群体施加木系护盾,护盾存在期间每秒回血10%,持续10秒;自杀式技能,每局限用一次)  木系的治疗卡,一个阵法治疗技能,一个范围增益技能,再加一个关键时刻的自杀式回血技能,这张卡绝对算得上治疗类的神卡了吧?!  既然神农卡牌出现了,那么,伏羲和女娲是不是也可以做成强势的团战卡?第84章 神牌汇聚  伏羲是华夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神话传说。

  他最重要的贡献,一是创造了文字。

人类以前都是“结绳记事”,有些比较复杂的事情很难用这种结绳子的方式记录清楚。

伏羲创造了文字之后,人们才开始学着用文字记录一些重要的事件,这也给后世璀璨的五千年华夏文明奠定了基础。

  第二个贡献是把绳子编制成了渔网,教会人类捕鱼、打猎的技巧,丰富了人们的食物素材,同时还教会人类驯养猎物,这也是最初的“家畜”的由来。

  第三是创造了八卦占卜,提出阴阳学说。

据说伏羲有一次在河边捕鱼,抓到一只白色的乌龟,他觉得这种动物很有趣,就把乌龟挖了个水池养起来,仔细研究乌龟背上的花纹图案。

渐渐的,他发现龟壳上的花纹非常奇特,他顿时领悟出了天地万物的变化规律,并画出了八种不同的图案,即最原始版本的“八卦图”。

  伏羲如果做成卡牌,谢明哲想将他设计成一张强大的控制牌。

  用于占卜的阴阳八卦图就是伏羲创造的,大范围的八卦阵,可以做成“群体混乱”的效果。

  打群架的时候,混乱效果可以让对方变成一团乱麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。

  伏羲的第一个技能和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混乱状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。

  第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。

  渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。

  这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。

同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”的效果。

  伏羲的外貌,传说中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。

原始时代的神,衣服都不华丽,谢明哲决定继续按神农的朴实风格来绘制伏羲这张卡牌,给他的手里拿两种武器,第一种是乌龟壳制成的“占卜八卦镜”,第二种就是绳子编制成的渔网。

  由于武器比较复杂,谢明哲对这张卡牌进行了分解处理。

  他先把伏羲的人物形象画在一张草稿上,另一张草稿则画出龟壳做的八卦镜和绳子编制的渔网。

八卦镜比较好画,按照记忆中的八卦图来绘制。

渔网就复杂了,每一条线都必须画得清晰,因为技能效果会将武器翻倍放大,如果模型做不好,放大后的渔网会非常奇怪。

  这张卡牌的绘制,谢明哲花了很长时间。

  一个小时后才总算搞定了形象设计。

  然后他按照以往的做法,将所有的思路在精神世界进行融合,高度集中的精神力,在星云纸上渐渐地形成了一张全新的卡牌——  伏羲(土系)  等级:1级  进化星级:★  使用次数:1/1次  基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%  附加技能:阴阳八卦(伏羲在指定23米范围内展开巨大的阴阳八卦占卜阵法,踏入范围内的敌对目标群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间35秒)  附加技能:渔网捕猎(伏羲在指定位置投下巨大的渔网,渔网迅速展开变成23×23米大小,从天而降,笼罩住范围内所有的敌对目标,被渔网笼罩的敌对目标禁止移动,持续5秒;冷却时间35秒)  两个控制技能做好,谢明哲将卡牌连上数据库进行审核,很快就听到审核通过的消息。

  他将伏羲设定为土系卡,一是因为土系卡的血量和防御可以做到最高,让伏羲在混战中能够提升生存能力。

二是因为他接下来要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的联动。

  女娲为什么是土系?因为她是用泥土来造人的。

  传送伏羲和女娲其实是兄妹,上古时期曾经历过一场灾难,人类死伤惨重,只有伏羲和女娲活了下来,两人没有了亲人,也没有了家园,伏羲哥哥带着女娲妹妹相依为命,到处流浪,两人长大之后,为了人类不会彻底灭绝,两人决定结为夫妻,成为人类的父母。

  传说女娲是用黄土造人,她把泥土捏成一个一个的小人,这些小泥人很快就变成了会说话、会走路的人类。

她不但创造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。

后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女娲用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女娲补天”的神话传说。

  用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。

  只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。

  治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。

  在多方混战的局面下,复活友方已经死亡的卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那么,可不可以自动复活已经阵亡的卡?  他突然想到很多游戏里的复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能的。

  女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊的技能。

能召唤宝宝的卡牌,目前为止谢明哲还没见过。

  想到这里,谢明哲双眼一亮,立刻顺着这个思路设计女娲的技能。

  造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。

此外,为了将来打竞技场考虑,女娲的宝宝只带一个复活技太浪费,还可以加一个辅助效果,比如跟随敌方目标之类的。

女娲造人都是批量制造的,宝宝自然也不能只造一个!  另外一个技能补天,既然是“弥补空缺”的意思,或许可以设计成让女娲修补己方的护盾,这技能应用范围可就广了,刘备的防秒杀金系护盾,黄盖的免控+回血土系护盾,神农的群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于一个护盾能使用两次!  女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一样是“人面蛇身”的外观。

  她是人类的母亲,上半部分身体是一位温柔、智慧的女性母亲形象,她拥有一头秀丽的长发,身上的衣服和头上的发饰,都用原始时代的树叶作为装点;下半部分的身体,则是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相对纤细、灵活一些。

  定好人物形象后,谢明哲决定给女娲的手里也拿一个武器——由五种颜色构成的石头,她可以用五色石来修复任意属性的护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统的审核。

  此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等发动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。

  构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画了一份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。

  星云纸上很快出现了一位人面蛇身的温柔女性——

女娲(土系)  等级:1级  进化星级:★  使用次数:1/1次  基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%  附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属性已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间60秒)  附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男性宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加50%;女性宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属性;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)  谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。

  这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。

卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请根据规则修改女娲造人技能!”  谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太Bug了,怪不得会被系统给打回来。

  两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最高的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。

  谢明哲按照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:“女娲同时制造的宝宝最多不能超过两个,宝宝继承女娲50%基础属性。

”  修改过后再次审核,果然听到“审核通过”的提示。

  接下来就剩最后的联动技了!  伏羲和女娲被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。

那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。

  伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲触发联动,全体友方人类卡牌攻击力增强50%。

  女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲触发联动,全体友方人类卡牌防御力提升50%。
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