最强动画制作人[重生] 完结+番外[现代耽美]——BY:谈初

作者:谈初  录入:01-16

  还别说,看起来可比画影要气派多了。
  他心中暗自嘀咕着,就见牧宿星径直路过了这栋气势恢宏的写字楼,走到了另一栋略显陈旧的小三层写字楼面前。
  杜宇堂揉了揉眼睛,看了好几遍,才勉强认出,那招牌上刻着的,正是“荆棘互娱”四个字。
  似乎是一家游戏公司?老板来这里干什么?
  与此同时,仅隔着一墙之隔的写字楼内——
  “玩家反馈怎么样?”
  说话的年轻人看起来不过二十岁出头的模样,只是这会儿他扮相着实称不上年轻,眼角到眉眼都写满了颓丧和困倦,衣服还算整洁,只是在长时间繁忙的工作中有意无意的揉出了大量皱褶。
  坐在他对面的另一个年轻人看起来同样没好到哪里去,他一手按住脑袋,显然也头疼得不行:“别说了,还是一片骂声,照现在这个趋势,恐怕不等到我们公测满一个月,玩家就要跑光了。”
  他话音刚落,室内几人对视一眼,面上不约而同的露出一丝苦笑。
  作为一家刚成立不到两年的新兴手游公司,荆棘互娱的开局其实是相当不错的,其旗下的手游《远征少女》,内侧开始的第一天,就拿到了内测玩家们接近80%的好评,各大游戏网站给出的评价也相当之高。
  这让为了制作这么一款游戏,直接负债几百万的几个年轻人顿时松了口气。
  可惜好景不长,还没等到《远征少女》正式公测,那边云速游戏出品的同类手游便率先公测,两个游戏在玩法上并没有太大的区别,反倒是云速的同类手游有明显的借鉴痕迹,加上云速游戏历来大方,请的声优都是业界大名鼎鼎的存在。
  不仅如此……
  蒋玉成长长的叹了口气。
  不得不说,作为一个游戏公司来说,荆棘互娱还是太年轻了,而年轻,难免就会犯错,不巧的是,《远征少女》策划组就是在这个关键的时刻,做出了一个极受玩家争议的玩法设计,导致待《远征少女》正式公测时,原本预约的玩家直接少了一大半。
  按照现在这个趋势,他们别说制作第二款游戏的资金了,《远征少女》本身的制作成本能不能收回来就是问题。
  沉默。
  “现在怎么办?”蒋玉成无奈的道:“之前有收购意向的公司我都问过了,他们说还在考虑中,让我们等消息。”
  “说什么等消息,不就是想把价格压到最低吗。”有人撇撇嘴,小声嘀咕。
  蒋玉成只觉心底更苦涩了。
  他何尝不明白这个道理?可问题是,他们几个人而为了这一款游戏,可以说不仅拿出了全部的存款,还欠下了几百万的债,如今眼看着《远征少女》一日不如一日,别说盈利,收回来的钱能不能还清债务都是问题。
  几人对视一眼,只觉心底都是满满的无奈和绝望,也就是在这个时候,一阵清脆的敲门声,忽然自门外传来——


第八十四章
  画影对荆棘互娱的收购进行得很顺利。
  除了在最开始, 牧宿星对蒋玉成等人表明自己的来意时,荆棘互娱的几个主干高层犹豫了一会儿外,整个流程基本没有遇到任何障碍。
  双方打开天窗说亮话,牧宿星代表画影让出了荆棘互娱的独立开发权,荆棘互娱也没有贪心的讨价还价, 对于自家公司如今的情况,众人还是很清楚的, 画影开出的条件也并不苛刻,即使接受了收购, 荆棘互娱的游戏开发也不会受到任何影响, 反而会多出来自画影的投资, 何乐而不为呢?
  “老板,这个叫做什么荆棘互娱的,真的有值得收购的潜力吗?”
  眼见着牧宿星在不到两个小时内,便轻松敲定了一起收购事件,趁着荆棘互娱的人还在前面接受合同公证,杜宇堂忍不住压低了声音, 好奇的问了一句。
  牧宿星微微一笑, 只是道:“以后你就知道了。”
  杜宇堂半信半疑。
  不是他不相信牧宿星, 而是荆棘互娱当前展现出来的实力, 已经证明了他们的不靠谱——考虑到这家公司完全是毕业不到两年的年轻人构成,这种不靠谱和风险还得乘以二。
  眼前的这些年轻人, 真的能够与自家老板开出的优越条件相匹配吗?
  这话他没说出口, 却不影响牧宿星看得一目了然。
  对此, 牧宿星也只能笑着摇了摇头。
  他总不能告诉对方,就是这几个当前还被云速随便一款游戏压得无路可走的年轻人,就是如今还只能蜗居在一栋破旧矮小的写字楼内的荆棘互娱,在十年后,成为蓝星电子游戏业的霸主,屡屡将云速游戏压在脚下吧?
  合同公证结束以后,蒋玉成主动请缨,带新老板在荆棘互娱的工作场所四处转转,顺便介绍一下荆棘互娱的基本情况。
  “……这是我们工作室的主美,最近主要负责一款女性向恋爱手游的卡面绘制,本来按照计划,我们是打算在今年年底公测的,不过公司眼下资金困难,就一直耽搁了……”蒋玉成一边说着,脸上浮现出微微尴尬的神情。
  他也知道,自己这话就差明着说“求金主爸爸投资”了,但眼下,他也是真的没有办法了,《远征少女》眼看已经凉凉,相比之下,这款女性向恋爱手游的成本更低,更容易回本。荆棘娱乐现在是有金主了,可他们几个还欠着一屁股债呢!
  可是……
  目光落到垂眸貌似在听他说话,实则隐隐出神的新老板身上,蒋玉成失望的发现,自家这位新老板,似乎……对这款游戏,没什么兴趣?
  他心中失望不已,面上则是识趣的打算转移话题,恰在这时,牧宿星清晰的声音传进了他的耳畔:“我知道了。”
  从前世的记忆中回过神,牧宿星低下头,看向这个前世,每一个女玩家都不会陌生的游戏企划。
  事实上,在他的记忆中,荆棘互娱正是从这一款恋爱手游开始爆火的,也正是这款手游,将荆棘互娱从破产的边缘拉了回来,自此扶摇直上。而在此之前,谁也没有想到,就是这么一款制作简单,成本低廉的恋爱手游,竟然能够成为轻轻松松,月流水破亿的爆款游戏。
  话虽是这么说了,牧宿星却没有立刻做出投资的决定。
  他相信这款游戏的质量,但画影毕竟不只是他一个人的画影,该走的流程还是要走的,对于一家立志远大的公司来说,好好的规章制度,也没有理由随便破例。
  因此他想了想,只是道:“回头你把游戏企划发给我的助理,我会安排专业人士做投资风险评估的。”
  “没问题!谢谢牧总愿意给我们这个机会!”蒋玉成忙不迭的道。
  他原本也没指望牧宿星对荆棘互娱特殊对待,对他们来说,哪怕只是一个机会,也足够了,作为游戏制作人,他对自己的游戏还是非常的自信。
  牧宿星微不可见的点了点头,继续往前走。
  和荆棘互娱租下的这栋写字楼外观一样,作为工作场所的内部设施也显得较为简陋——更准确的说,是除了游戏制作以外的设备,整个办公大厅的一切摆设都极为简单,就连墙壁都呈现出墙皮脱落的现象,露出一条一条白痕。
  他在一张开着电脑,却无人的办公桌前停下脚步。
  牧宿星往亮着的电脑屏幕上看了两眼,发现上面显示的是一张排列工整的表格,上面统计的正是《远征少女》公测以来,每日的流水情况。
  “这是……”
  谈到《远征少女》,蒋玉成也有些黯然起来,他摇了摇头:“就是个失败之作,公测到现在快半个多月了,日流水一天不如一天,可能撑不了几天就会关服吧。”
  他嘴上说着失败之作,心底到底还是有些遗憾的,不管怎么说,这毕竟是荆棘互娱第一款上市手游,眼睁睁看着自己的心血之作就这么渐渐没落毁灭,蒋玉成心里也不好过,可惜,事实就是事实,如今荆棘互娱已经成为了画影的一部分,虽说牧宿星明说了不剥夺荆棘互娱的独立开发权,可他总不能真的随心所欲,让牧宿星亏钱吧?
  牧宿星看着墙壁上的《远征少女》海报。
  他对这个游戏有点印象。
  前世他偶尔也会逛逛各种论坛,除了动画之外,他看得最多的,就是游戏板块了。
  《远征少女》本身并不出名,只不过,但凡有人提出“你知道哪些高开低走,一手好牌打烂的游戏”时,《远征少女》都榜上有名,不少玩家表示,以荆棘互娱的能力,其实未必不能在新版本中将游戏救回来,可惜当时的经济条件,注定让它以荆棘互娱失败的试验品的身份被遗忘。
  墙壁上,海报中的少女笑得眉眼弯弯,白色的长卷发海藻般散在肩后,修身的纯黑战斗服恰如其分的勾勒出她玲珑有致的身材,细看之下,正是符合宅男们心头好的那一款。
  牧宿星问道:“这是……二次元策略卡牌手游?”
  虽然不太明白牧宿星为什么会问这个,蒋玉成还是老老实实的回答道:“是的。”
  牧宿星沉吟道:“如果是这种类型的游戏的话,也许不是完全没有办法挽回。”
  蒋玉成心中一跳,随即仿佛意识到现实似的,很快又摇了摇头:“如果没有竞争对手,我们可能还能挣扎一下,可刚好云速有一款和我们同类型,同玩法的游戏,而且他们的游戏声优阵容也比我们豪华……”
  他没有说下去,话中的意思却已然非常明显。
  尽管心中不舍,但对于牧宿星所谓的“还有救”的想法,蒋玉成其实是有些不以为然的,在他看来,牧宿星即使证明了自己的能力,那也是在动画制作上。
  他真的懂游戏制作吗?
  蒋玉成心中嘀咕着,他没有真的说出口,神色间的怀疑却显而易见。
  牧宿星也不在意。
  他理解蒋玉成的怀疑,事实上,对方的怀疑本身也没有错。牧宿星的确不懂游戏制作。
  ——但他懂美术。
  牧宿星想了想,道:“如果从美术方面入手呢?”
  蒋玉成微愣:“什么意思?”
  “如果我们从美术方面入手,增加卡面的精致度和角色皮肤的精致度,也许能够会起到一些意想不到的效果。”牧宿星说道。
  如果是其他类型的游戏,牧宿星或许还没什么把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们一样不会买账。可《远征少女》毕竟是一款策略卡牌手游。
  在这种类型的游戏中,卡牌卡面角色的颜值,是占据了相当大的比重的。
  也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭
  这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。
  更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。
  蒋玉成不以为然。
  在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。
  心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”
  知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。
  前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》的美术做一定的优化和改进。
  有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》的各项资料时,已经是一个星期后。
  他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。
  牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将《远征少女》的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
  严格来说,倒也不算是《远征少女》特有的违和点,而是……
  牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。
  对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。
  正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索性游戏立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。
  接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给《远征少女》的新角色画立绘。
  他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。
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