爆款创业 完结+番外[现代耽美]——BY:清蒸日华

作者:清蒸日华  录入:04-24

  苟玳:???
  你在说什么?
  肖钱:“我懂,老板你一直这样顾虑周全,温柔体贴。你放心,我从来不在意合理竞争,我和西景是交心的兄弟,就算他技术在我之上,取代掉我,我也不会介意。”
  肖钱想到其他公司,老板不断高薪挖角人才,却对和自己打江山的老将不闻不问,毫不器重,随时打算用新兵取而代之,才产生了一大片35岁失业忧虑症的中年人。
  相比苟玳,对自己主动引荐也不热情,细心温柔地考虑他的心理感受。
  肖钱眼泪夺眶而出:“老板,等我爱人病好了,我一定为公司鞍前马后,为你效忠一辈子!”
  一头雾水的苟玳,并不知道肖钱脑补了一段关于他的奇怪心理路程。
  最终,苟玳还是给了这位陆西景一次面试机会。
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  会议室内。
  苟玳打量座位对面的陆西景。
  头发像鸡窝一般横七竖八,一件格子衬衫像是刚出土一般,透着一股历史的尘封感。眼不大,目光无神,皮肤粗糙暗黄,就长相而言,十分辜负如同小言男主的名字。
  陆西景坐在那不言不语,不卑不亢,那模样完全不像面试,倒像来听工作汇报。
  苟玳简单问了几个问题,便想着找理由放弃该人,光陆西景的气质,一看就是技术大牛。
  “老板。”一旁的李小白小声道。
  苟玳心领神会的和李小白走出会议室。
  李小白:“老板,我刚查了这人的履历,我看不行。”
  “哦?”苟玳反倒起了几分兴趣。
  李小白指着简历上的“从业经历”介绍,将几款陆西景主持或参与的项目画红线:“老板,我刚才查了一下,这陆西景简直是衰神附体,参与的项目不是‘出师不利’,就是‘中道崩殂’啊!”
  苟玳看着陆西景的从业经历。
  陆西景年纪不大,参与的项目却不少,大多项目还曾经作为案例,出现在创业社的小组讨论会上。
  比如苟玳小时候曾经玩过的竞速类游戏《车道留名》,便是陆西景自行设计的,当时陆西景刚上高中。该游戏被某公司采购运营后,因为竞速类游戏低利润的先天不足,使得游戏没能推广开来。直到该公司倒闭,这款游戏也成了老黄历。
  苟玳当年就曾惊叹于这款游戏的突发奇想,在一堆竞速类游戏中格外招眼,也曾为其下架而遗憾,没想到今日竟然见到制作者。
  再比如一款解谜类的游戏《阿Z与阿Y的联合梦》也是陆西景独立创作。其刚推出时惊艳四座,无论是解谜之精妙还是画面之唯美,都堪称解谜游戏的巅峰之作。
  没想到,运营该款游戏的公司是TY电子,该公司的老板是出了名的纨绔,原本对公司毫不过问,游戏上市后却发神经,在网络上大放厥词,得罪了几名黑客。
  翌日,黑客们便将游戏的关卡全部破解,并将攻略发布在网络。
  破解谜题是迟早的事情,也有许多喜欢自己解谜的玩家会拒绝接受信息,自行玩乐。
  没料到黑客更绝,直接修改游戏软件,令所有开启游戏的玩家电脑死机黑屏,玩家不得不放弃。
  从此之后,该游戏一蹶不振。
  又比如五年前红极一时《江湖红尘泪》,是陆西景携十二人团队主创的古风网游,其以优质画面和将近千人的NPC,以及数百条趣味十足的故事线,在众多角色扮演类网游中杀出血路,不但吸引众多网游爱好者,还让大量非网游类人群涌入该游戏。
  原本局面一片大好,结果该游戏的运行方脑袋发蒙,让陆西景将原本作为BOSS的NPC也设置为玩家可以使用的NPC。陆西景人微言轻,反对无效。
  强力NPC自然是要氪金的,这是大多游戏的生存现状。只是其他游戏是轻微破坏游戏平衡,给氪金玩家良好体验,给非氪金玩家氪金冲动。哪怕你一毛不拔,虽然会丧失一点快感,但依旧能通过肝来拉近差距。
  《江湖红尘泪》则不一样,破坏游戏平衡破坏得明目张胆,无法无天。只要你狠下心买下该NPC,便能横行江湖,见神杀神,见鬼杀鬼。
  这一举措的确在短时间内带来大量收入,却导致非氪和轻氪玩家大量出走。土豪没有能够“耀武扬威”的对象,对游戏的热情也大减,很快该网游便销声匿迹。
  除此之外,陆西景主持或参与的游戏项目还有十七八个,明明皆是上佳之作,却以匪夷所思的原因落下帷幕。
  随着陆西景做倒的游戏数量增多,业内也流传起“陆西景有破产体质”的传闻。有的公司不信邪,倾慕于其技术,将其纳入旗下,谁知没多久,连原本稳定运营的游戏也频频遭遇危机,陆西景传闻愈发甚嚣尘上。
  李小白越细查陆西景的履历愈心惊:“老板,这人真的要不得,太邪乎了。KO everyday 公司原本也小有名气,结果陆西景入职后,直接因为游戏涉黄被查封。”
  苟玳:“那是因为KO的游戏人物打黄色擦边球了。”
  李小白:“可早不封晚不封,就在陆西景入职后才被查,还不能说明问题吗?”
  苟玳懒洋洋地看了李小白一眼,在经过数次现实的毒打后,他如今也相信玄学存在,只是当下他仍旧要表明立场:“这种将自身错误胡乱归咎的行为要不得,就像古代君王碌碌无能,昏庸无道,却要将其自身问题怪罪于红颜祸水一般,可笑极了。”
  李小白皱着张脸,指着履历上密密麻麻的就职经历:“话是没错,可事不过三,这么多‘过来人’的经历,还是要相信‘命数’啊。”
  苟玳义正言辞:“我们公司是相信人定胜天的公司,不相信虚无缥缈的命数。”
  李小白看着老板漫不经心又坚定的态度,自行惭愧。员工聚会时,沈怜花也说过自己当年从事餐饮,干一家倒一家的惨痛经历,老板面试时一丝犹豫都没有,欣然将其纳入麾下,他也不负众望,交上满意答卷。
  “老板说得对,是我格局小了。”李小白心怀愧疚。
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  两人推开会议室的门,未料直接和陆西景撞了照面。
  看样子,陆西景在门后偷听了一阵。
  李小白有些不好意思,低着头绕过对方。
  陆西景似乎对蹲墙角行为毫不在意,大赤赤地看着苟玳:“苟老板不信命数?”
  苟玳点头。
  陆西景“呵”了一声:“可惜世间之事,容不得不信。”
  苟玳坦荡道:“信也无所谓,我命硬,就需要你这般助力。”
  苟玳言下之意,是想借助陆西景的“破产体质”,来压制自己“无法破产”的命格。
  可惜这话模棱两可,落到陆西景耳中,自动转变为——“人间再多险恶,我也陪你一起扛,共进退。”
  陆西景猛地感动得一塌糊涂。
  之前肖钱力荐其来布岱上班时,自己是抗拒的,这两年不愉快的求职经历,让他选择逃避社会和职场,靠以往的财富积累坐吃山空。
  陆西景没说话,心下却坚定了要替肖钱守好《明星鉴赏GO》的信念。
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  当天下午,布岱会议室。
  陆西景知道有的企业入职程序极为简单,推崇删繁就简,一周就能入职。
  但上午面试、下午就直接参与核心产品重要策划的入职,他还是头一遭听闻,整个人都有些迷糊。
  苟玳简单介绍和欢迎陆西景后,便切入正题。
  临近年关,各大游戏公司都开始冲业绩。所谓节日,在各大公司看来便是一场商业营销,以及捞钱的正当途经。
  众所周知,随着现代年轻人愈发反感拜年,手游的春节市场也愈加火爆。如何凭借春节假期扩大产品知名度,以及大幅盈利,是各大公司需要攻克的难关。
  沈怜花有在各大手游里氪金的经历,经验分享信手拈来:“游戏春节活动,一定要突出春节氛围,比如年兽、饺子、鞭炮、春联这些元素,可以更换各种模式植入游戏。”
  傅巧明点头:“成功的春节活动,一定要做到有氛围,玩家开心,我们捞金。”
  苟玳点头,在笔记本上写下“开心”和“捞金”两词,心里却琢磨如何反其道而行,让玩家义愤填膺,让游戏无人充值。
  陆西景适应力不错,很快融入到讨论氛围中:“活动形式可以花里胡哨,但褪去表皮,实际就两种,免费活动和充值活动。一款能够平稳运行的手游,要给付费玩家‘一定’的爽感,也要能够让免费玩家留存,并转化为付费玩家。根据【明星鉴赏GO】的实际情况,我个人认为,免费活动可以每天登陆领取红包,也就是道具礼包;节日期间,道具掉率双倍,稀有明星出现频率翻倍等;付费活动可以推出明星牛年定制服饰,节日专用头像等。”
  上官静娴也难得参与策划方面的讨论:“我们还要考虑到,这款游戏的玩家群体里,还有大量粉丝,他们是抱着追星的心态使用这款游戏,若能满足其心态,也不失为节日福利。比如玩家可以指定某个明星作为节日目标,只需要每天登陆就能获得该明星NPC。我们也可以和明星合作,录制祝福视频等。”
  苟玳将众人的意见一一记录。
  这些都是他需要避开的关键。
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  翌日,陆西景被叫到了苟玳办公室。
  “这是此次春节游戏策划方案,你看一下,如果没问题,可以马上开工。”苟玳道。
  陆西景翻阅片刻,蹙眉:“老板,这些活动,总觉得不太对劲。”
  “哦,哪里不对?”苟玳平静反问。
  这些活动皆是苟玳苦思冥想后设计。“破产期限”迫在眉睫,苟玳只能尽力做最后一搏,这次的春节活动便是契机。
  苟玳从近日因节日活动被玩家抵制的手游中汲取经验,综合过往大量失败案例,努力避开布岱员工提出的“成功点”,同时又考虑了系统自然度设定,多方考量下,设计出符合心意的活动。
  陆西景:“登录免费领取春节礼包,节日BUFF加成,商城节日折扣都没问题,只是这‘帮我追星’,会不会让玩家困扰。”
  “帮我追星”活动——节日期间,玩家可在活动页面领取不同条件的追星礼包,礼包获得条件是分享人数多少。其灵感来自于某购物APP不胜其烦、让无数人选择友尽的“帮我砍一刀”。
  现代人群的社恐症状愈发严重,喜欢选择在独立APP里自我放飞,像这种暴露自己游戏喜好,又需要强迫性进行社交的活动,必然排在玩家反感度第一名。
  陆西景:“礼包内容很丰富,可最高级的礼包需要两百人帮忙助力,这对于手游会不会太苛刻?”
  苟玳一脸坦然道:“如今年味是不是越来越淡?大家从以前走亲访友,到现在群发信息都懒得动手了?如果玩家本苦恼春节如何和朋友联系,发一条游戏分享,是不是很巧妙自然的互动?”
  陆西景犹豫许久:“好像有道理?”
  陆西景又指着活动策划:“这个‘美丽小屋’活动,定价会不会离谱了?”
  “美丽小屋”活动,灵感来源于近日各游戏推出的“节日皮肤”“节日装备”,或许换了形式,但本质就是“敛财”。
  在此次节日更新中,玩家可以购买一处小屋,屋内可放置一名艺人进行升级,除此之外毫无用途。小屋可进行装修,所有墙纸、家具等,都需耗费真金白银购买,没有其他途径。
  “美丽小屋”是可有可无的存在,丝毫不影响玩家能力值,最大限度减少了玩家氪金的欲望。同时鸡肋产品的高昂定价,又阻绝了大部分喜欢充值的玩家。相信通过该鸡肋活动,【明见鉴赏GO】能做到节日期间绝不创收。
  陆西景:“整个节日策划方案里只有该活动是收费的,但每样物品又过于昂贵,开通房子要599,一个沙发要198,一套墙纸要298,且这些道具除了能让NPC少许升级外,毫无用处。”
  陆西景见苟玳不为所动,以为其不了解一款游戏的付费体系如何设置。
  陆西景科普道:“一次好的活动策划,一定要设计多层面、多群体的付费刺激。比如低消费、购买限量的礼包,能够让平日低氪或免费的玩家产生消费冲动。比如推出较平日优惠较大的商城道具、礼包,能够让中等氪金玩家持续输出。最后再设置略微破坏游戏平衡,价格高昂的道具,吸引大R玩家投入。这样才能保证游戏盈利。”
  苟玳抿了口菊花茶,心下诧异陆西景不只懂技术,也懂游戏运营。面对对方的质疑,他也不好糊弄,低头沉吟片刻,抬头,语气真挚道:“西景,你知道华国手游的平均寿命是多久吗?”
  “大概6到12个月。”
  苟玳:“是啊,若是粗制滥造,换汤不换药的游戏也罢,精心设计、耗费大量心血的游戏,却只能在市场上留存半年,盈利浪潮一过,全部被拍死在沙滩上,难道不悲哀吗?”
  陆西景被搓到痛处,沉默不言。
  作为设计者,谁都想做一款细水长流,生命周期可以达到数年甚至十年以上的游戏,然而市场如此,现状如此,游戏热度一过,用户粘性便会大批量降低,游戏逐渐走向颓败。
  苟玳:“很少有游戏公司选择获得长期稳定收益,短期吸金似乎已经成了标准定式。但常态化一定是对的吗?金钱之外,我们是否可以有其他追求?为了华国手游更好的未来。”
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