不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。
就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。
而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。
而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。
就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。
***
极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。
极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。
在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。
极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。
阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。
张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。
这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。
而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。
游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……
玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。
而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。
内忧外患,玩家没有失败的机会,每一次危机的爆发都有可能导致城池内外受到巨大的破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。
而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。
在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。
张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项demo的设计!】
群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。
【有趣。】
【不错,是我会想玩的游戏!】
不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。
【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】
【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】
【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】
张随:【也许林成有别的想法?】
【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】
【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】
在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。
至于林成本人——他这么做有什么目的?
那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!
当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’——你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!
林成反正是不喜欢这种什么放置类游戏的,这游戏当初爆火的时候他也就是随便听身边的同事聊个两句,说这游戏设计得多么精妙,不氪金也能玩得很爽,秒杀市面上那么多的氪佬游戏。
这回想要要和不输工作室的游戏打擂台,他思来想去,和氪金游戏打擂台,不就是要0氪游戏才能行呢吗?
因为吸收了之前《疯狂毕业季》的教训,这回林成在拿到游戏设计总案后,听到系统询问的‘是否需要对设计总案内容进行修改’这个问题时,他就留了个心。
他朝系统问了句:【这个什么《废土》确定是百分百0氪游戏吧?】
系统:【滴——经检测,《废土》总案中存在游戏充值设计案,宿主是否要对涉及游戏充值的相关设计进行调整?】
林成没想到,这个什么0氪游戏居然还有游戏充值设计案,他想了想自己选这款游戏的目的,当即道:【给我把它删了!这案子里所有跟游戏充值相关的内容都给我删了!】
早在介绍系统的游戏总案兑换规则时,系统就跟林成说过,系统中将收录与经典游戏相关的最完整策划案,总案与最终游戏成品或有一定程度上的不同,这是在游戏制作过程中的调整或删减。最终留存的系统案均为具备一定价值的设计案,宿主可酌情选用或删减。
林成猜测,这个什么《废土》游戏充值设计案就是最终没有被选用在《废土》游戏里的内容。
毕竟这可是个0氪游戏,估计是策划团队在最后终于发现这游戏不适合充值,所以没有选用。
总之,林成删除这个游戏充值设计案删得特别心安理得。
——还好吸收了上回的教训,这回没有直接把全部的案子拿出来,否则又得要出问题!
林成对于自己的选择志得意满,而在这份案子成功得到极星工作室的内部比稿第一后,面对极星成员们的称赞,不免又有些飘飘然了起来。
重新收拾过心情之后,林成也觉得,在他以前看过的小说里面,那些龙傲天主角成长的路上不是也有一些恶心的反派吗?
主角今天被反派影响到任务失败,为的是什么?
为的当然就是明天成长起来之后,把反派踩到更深的泥潭深渊里去啊!
——等着吧,什么不输工作室、不输老师……早晚都是他的手下败将!
***
接下来的时间里,林成有极星工作室提供资金和人员,预立项的demo制作进展非常地快速。
而在极星工作室里,裴殊和汪飞、蒋子业三人比对了单独约稿的价格之后,终于还是咬牙决定在WG外包平台上约稿,这样可以节省下不少的资金。
但节省归节省,裴殊和汪飞有一个共同的底线——品质不能下滑。
考虑到工作室3人都不是专业的美术人员,汪飞最终通过自己的人脉邀约了一位他认识的某游戏项目主美,不需要主美出手,只需要主美在外包人员交稿时帮忙审稿和提出明确有效的修改建议。
裴殊原本请汪飞从节约下的资金里拿出至少1/3作为审稿的酬劳,但这位主美大佬直接拒绝了这份酬劳。
“花不了太多时间,动动嘴皮子的事儿,我每天在公司都做惯了。”主美大佬脾气很好地笑呵呵:“而且难得能让老汪欠我个人情,回头让他还就好!”
贫穷的不输工作室万分感激地接受了这份好意——又省了几万块钱,这在之后都是租用服务器的口粮啊!
想到这里,裴殊心情颇为愉快地道:“唔,申请游戏版号的钱算是省出来了。对了,老汪,目前我们的《仙缘demo》版本也迭代到基本确定核心玩法可行了,接下来就要推进到正式开发阶段,希望争取在1个月左右拿出1.0的版本,目前你手上的开发板本计划也需要根据目前的规划做一些调整。”
说到这里,裴殊缓了口气:“现在是5♂疯推文月底,那么我们的计划就是——争取7月之前,完成《代号仙缘》1.0版本的开发!大家有没有信心?”
汪飞头疼地捏了捏自己的鼻尖,没理会裴殊,倒是蒋子业非常捧场地应了声:“有!”
裴殊笑了笑:“好,那接下来,就继续全力启动吧!”
作者有话要说:
裴殊:^^让我看看林成又在偷偷闹什么笑话?
第029章 爆款的第29天
从‘不输老师’这个账号时隔8年重新出山并且在直播中解开了猎空工作室埋藏了8年的最终彩蛋后,之后又有零零散散的各种关于不输老师身份的猜测以及不输老师是否是个单纯人设咖的猜测。
可以说,‘不输老师’这个名字从4月份以来,一直都有着不小的存在感,只要有人复盘‘彩蛋’或是测评全新购置的可超频版本GM4代,都会重新给不输老师这个ID带来新的讨论量。
网络上的吃瓜玩家们都觉得,不输老师重新复出之后,哪怕他已经官宣注册了游戏制作工作室,至少也不应该放弃如今已经颇有积淀的直播账号——就算为了之后可以给自己的游戏做宣传,都需要继续保持这个账号的热度不是吗?
可是不输老师他还真就是像忘了自己还有个粉丝量可观的WG直播账号一样,愣是一两个月都没有再开直播。
在裴殊重新回归的首日,WG平台的人原本给他首页推荐也只是尝试一下这个远古账号在现在的直播环境下能不能重新起飞。
结果当天裴殊的直播不仅自己起飞了,还直接让WG平台开拓了一部分的海外市场。
这个意外的成果让WG平台的工作人员十分欣喜。
不仅如此,裴殊也凭借当日扩散到全球的影响力,成功地登顶了WG直播平台的历史新人榜首位。
只可惜,这个登顶了历史新人榜首位的‘不输老师’,在那之后却又销声匿迹了,让他们原本已经准备好的针对后续不输老师的一系列推广就这样不得不暂时搁置了下来。
这一搁置,就是整整两个月时间。
这两个月不免也有人在网络上开始讨论——不输老师究竟做的是什么游戏,他确定做游戏能够比他开直播还赚钱吗?
毕竟有人折算了一下‘不输老师’首日的直播热度和他单场直播所收到的各种礼物的实际价值——给不输老师打赏的人里可没有虚假的打赏,全都是实打实的观众,按照当天他收到的礼物折算,再算上他的观众热度和视频回放次数。
哪怕后续的热度和打赏数额折半再折半,只要不输老师每个月保证稳定的直播,他哪怕做不到像是头部主播一样月入百万,但月几十万的收入是没有问题的。
可他连这种收入都不去挣,而是去做游戏……
有人不禁发出疑问:不输老师不是做独立游戏的吗?他辛辛苦苦几个月,赚的钱真的会比他开直播要多吗?
只可惜,在不输工作室的首款游戏发布之前,没有人能够回答这个问题。
***
6月底,在经过一系列的验收调整之后,《代号仙缘》的1.0版本终于成功整包。
这个1.0版本包含了游戏的基础玩法,用裴殊的话来说,就是一念成仙、一念成魔——你所见的仙缘未必就是仙缘,也许是你堕入魔途的契机。
对于裴殊的话,汪飞和蒋子业倒是没有什么反对的意思。
就他们的这个《代号仙缘》,就是这么个玩法。
又或者说,他们的这个游戏,简直从头到尾都充斥着一股子会被玩家打死的气质。
“1.0版本出来了,接下来怎么说?要开个小范围邀请测试吗?”
汪飞难得地有点不太确定。
他之前负责的都是极星的项目,除了《超神》之外,其它几个项目不论成败,在真正发布之前,也都凭借极星的名号在一部分玩家范围内有了知名度。
而那些项目和《代号仙缘》还有一点不同,那些项目都是大手笔大投资,整体玩法复杂,制作起来也有一定的难度。
简单来说——哪怕内测期间核心玩法曝光,凭借游戏的质量、美术以及极星这个招牌,就算有其他游戏抄袭了他们的核心玩法,也不用太过担心玩家的流失问题。
但《代号仙缘》不同。
他们目前是小成本制作团队,哪怕在美术上他们已经尽可能地投入,并且将品控在有可能的情况下做到了最好,但60万的总投资额,跟人家动辄几百万上千万的制作成本相比,你非说这其中没有差距,那是不可能的。
《代号仙缘》目前的优势就是这个用汪飞的话来说‘极其欠打’的核心玩法。
汪飞有些担心,这个玩法会不会被其他游戏竞品抄袭,一旦这个核心玩法被别人注意到,并且抄袭到一款投资更高昂的产品中应用,哪怕他们可以对抄袭方提起诉讼,但是对于自身的产品运营也一定会有影响。