炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊![现代耽美]——BY:亡灵大菜菜

作者:亡灵大菜菜  录入:03-14

  想到这里,林成当即从系统之中兑换了这款名为《末日要塞》的游戏,这款游戏因为是抄袭之作,本身不属于经典行列,因而兑换价格较为低廉。
  等林成拿到《末日要塞》的完整版本策划案后,这一回他终于留了个心眼,他将末日要塞和《废土》做了一个全方位的对比,发现这款游戏还真的是几乎1:1抄袭了《废土》。
  只不过由于它宣称比《废土》更爽更痛快,所以在数值上做了膨胀变形,让整体的养成节奏更快。
  林成经过前面《疯狂毕业季》和《废土》的两次打击,这回终于动了点脑子,对比了《废土》和《末日要塞》两款游戏非充值模块之外的数值比例,然后再将这些数值比例套用到《废土》的数值比例上,计算出了一个《废土》版本的充值模块数值。
  因为是从《末日要塞》直接套用过来的,所以一整套的充值模块数值方案看起来也像模像样,《末日要塞》又抄袭自《废土》,于是这个反向套用过来的数值方案,叫人看了之后觉得,好像确实还算合适的样子。
  整理完这份方案之后,林成长舒了一口气,一边将这份方案发给了寰宇的数据组,一边不屑想道:【哪怕这废物系统还有那个邱博宇不愿意给他帮忙又怎样?真当他自己一个人做不出方案吗?真当他非得靠那邱博宇不可吗?】
  几个小时后,在从评审组那里得到方案通过的答复后,林成又重新得意了起来。
  那些家伙想从他手里拿到《废土》的负责人位置?
  想得美!
  只要有这一套方案在手,《废土》的负责人位置就还是由他林成稳稳坐着!
  不过,至此,林成的《废土》零氪计划算是彻底失败了,他不太甘心地看着新增加的充值模块相关数据,《废土》在增加了这个充值模块之后,彻底从一个零氪游戏变成了氪金游戏,而且还是重氪。
  在《末日要塞》的充值模块方案以及配套的促充值方案里,一系列促充值的活动还有充值奖励给得铺天盖地。
  林成不由得有些担心焦虑了起来——虽然度过了眼前的难关,但等《废土》真正上线了之后,这游戏还能像上辈子一样因为零氪而爆红吗?
  作者有话要说:
  裴殊:(看着林成)^^唔,会红吧。


第045章 爆款的第45天
  与不输工作室这种人均忙碌成狗,根本没有多少余力维护WG专版的小工作室不同,极星工作室是有专门的版主负责维护WG平台内容的。
  在林成提交的新版本充值模块方案通过了评审组的评审之后,极星工作室的专版负责人员就已经将最新的消息发布到了WG平台的《废土》专版上。
  包括WG上的《废土》内测群中也收到了官方人员的告知。
  ——【《废土》项目负责人已经就《废土》的经济循环方案和增值道具获取方式等进行了新的规划调整,以确保《废土》玩家能够拥有流畅的游戏体验!期待各位玩家在二测阶段的体验和反馈!】
  玩家们原本以为,反馈的问题没有那么快能够得到解决,但没想到这么快就得到了官方的回复。
  《废土》的这一波操作极大地拉升了玩家们对游戏的好感。
  毕竟身为内测玩家,会那么长篇大论地发表自己的观点表达自己的想法,归咎其原因还是喜欢这一款游戏,只有在喜欢这一款游戏的情况下,才会尽力地反馈,想要得到回复,想要让这一款游戏变得更好。
  官方的快速反应和回复让这一波内测玩家心里很快就稳住了。
  其实在内测阶段完了《废土》的都知道,《废土》在首测阶段所表现出来的,真的是一款良心游戏的状态,如果不是他们爆肝太凶,佛系一些的话,首测阶段的游戏数值足够他们正常循环游戏了。
  只不过如果真的那样的话,这游戏就会沦为一个彻底的佛系休闲游戏,缺少竞争的情况下,又与《废土》本身游戏基调上的那种竞争机制有所冲突。
  按照首测玩家们的推论,只要把充值模块补充好,《废土》绝对会是一款对零氪玩家、微氪玩家和中氪、重氪玩家都很友好的游戏,不同的人群在游戏中有不同的规划定位,未来或许可以让这款游戏保持非常长期且旺盛的生命力。
  怀揣着这样的期待,首测玩家们就已经开始自发地安利起了这款游戏。
  这些玩家自来水们之中也有一些WG直播平台上的大V,他们虽然很克制地没有在直播中展现《废土》具体的游戏方式和画面,但也从整体设定和一些趣味的玩法上介绍了《废土》。
  一款来极星工作室的、良心的、有趣好玩的新游戏!
  《废土》首测的10000名玩家,就像是林成所说的一样,在前五日,核心玩家做到了85%的留存率,这是一个非常惊人的数值,哪怕后两天因为数值循环链条的断裂使得玩家活跃数据下滑,但最终的落点也仍旧保持在了一个非常出色的水准上。
  这些活跃的核心玩家在首测结束之后就自然而然地转变成了《废土》的自来水,在WG的新游版块,用非常丰富又生动的叙述讲述了《废土》的趣味玩点,这些鲜活的玩家首测反馈也吸引到了更多的《废土》关注者。
  “恭喜啊,林主策!”
  寰宇游戏里,又重新涌现了大量对林成的恭喜声。
  这些恭喜的声音比之前《废土》通过了公司内部demo预立项、获得了公司内部S级评价的时候,比《废土》的首测成绩出众的时候来得都要更大。
  毕竟公司内部的S级项目上线即扑街的也不少,那些一年投资上千万连续研发了好几年的项目,上线连WG平台畅销榜单前50都挤不进,最终勉强维持几年时间惨淡下线的案例,光只在寰宇内部就已经有过不少。
  《废土》迄今为止,研发时间还没超过3个月,哪怕像是之前那样烧钱式的开发,目前为止总的研发经费还没超过300万,但在首测之后,已经有大量的玩家在帮助《废土》自发地宣传。
  正是这些自发宣传的自来水玩家,让公司内部的所有人更加清楚地看到了《废土》这款游戏的爆款潜力。
  而之前也有不少人在暗中窥探,察觉出评审组似乎想要强行将手插入到林成负责的《废土》项目之中,但目前来看,林成凭借他最终提交的充值模块方案成功地稳住了他自己对《废土》项目的主控权,避免了外来空降的调优团队对他项目的指手画脚。
  到这一步,林成算是初步坐稳了他《废土》项目负责人的位置。
  接下来,就看《废土》项目后续的真正的上线成绩究竟如何了,等到那时林成再站稳脚跟,那寰宇公司里又一个主策飞升的故事大概就要诞生了。
  ***
  接下来的两个月时间里,《代号仙缘》和《废土》都进入了首测之后的调试和新增功能的版本开发迭代周期中。
  《代号仙缘》在8月初时又进行了一次测试,和之前的首测一样,不输工作室没有对二测进行太多的宣传,只在《代号仙缘》的WG专版上发布了二测玩家征集的信息,唯一与首测不同的就是增加了二测的玩家征集人数,将玩家征集人数从1000人增加到了2000人。
  此前的一测玩家自然蜂拥而至,而一些之前因为《代号仙缘》的廉价水军事件而对游戏产生好奇的玩家也跑来凑了个热闹,准备一起看看这个看起来雇佣了大量廉价水军的游戏是怎么一回事。
  但也有一批人,他们是陈小胖还有林书隽直播间的观众,特别是林书隽‘小爷只有钱’的这个账号,那更是在WG直播平台撒钱撒得惊天动地。
  就林书隽这样的账号,凭什么去给一个游戏做‘廉价水军’?
  不少关注到这一点的人都隐隐察觉到了其中的古怪之处,于是也来凑了热闹,准备看看这游戏到底又什么古怪。
  《代号仙缘》的二测就是在这样的氛围之间开启的,然后……有部分从始至终都没拿到测试资格的玩家,原以为二测开始了之后,至少在WG的专版上能够看到一些这个游戏的真实评价了。
  结果谁知道,在二测开启了之后,之前那些原本还在怒斥着‘廉价水军’的账号们,从游戏里出来,转身就也摇身一变,成为了同款的‘廉价水军’。
  没能参加到测试的玩家们:???
  这什么情况?
  所以这游戏的特殊能力就是把普通玩家全部变成他们家的廉价水军吗?
  其实,在这个阶段,《代号仙缘》的游戏内容保密程度已经不如首测了,毕竟涌入了不少好奇的新玩家,而这些新玩家不如首测玩家的口封的那么死,多多少少会和自己的朋友交流一下游戏体验。
  但所有人在回过味来之后,都默契地停止了自己的剧透行为——虽然也不知道到底能够瞒多久,但是,这么有趣味的游戏,那可不是能坑一个是一个吗?
  玩家们带着这样的想法,使得《代号仙缘》这款游戏在同期的一系列新游之中竟然隐身了起来,任是哪家的新游都比《代号仙缘》有名气,更别提同样二测之后,感受到了数值循环流畅度提升和养成玩法更加成熟之后的《废土》玩家们。
  这几个月的时间里,《废土》可以说是WG游戏论坛甚至扩散到外部的一些非游戏圈讨论区中都热度、期待度最高的一款游戏了。
  在同样于8月份进行的二测中,已经有了充值模块的《废土》,当然在测试之中也新增了商店系统,在官方发放了海量星币的情况下,玩家们在《废土》之中都体验到了氪佬们的快乐。
  在增值道具的支持下,《废土》的玩家一路突飞猛进,畅快的体验让人着迷,已经有大量的玩家开始制作起了自己的攻略,计算在获得同等星币的情况下,应该怎样合理地规划使用这些星币,以便让自己在《废土》之中能够更强人一等。
  《废土》这款游戏,好像从一开始就已经占据了天时地利人和,包括寰宇集团内的几乎所有人都已经在期待着《废土》正式上线的那一天。
  ***
  不输工作室里,悄无声息‘隐身’的裴殊等人也仍旧在有条不紊地安排着每一项的工作。
  在这个看起来平平无奇的下午,汪飞接了个电话之后,终于在工作室的群里打下了一行字:【版署审查已通过,版号申请下来了。】
  蒋子业:【!!!】
  邱博宇:【!】
  裴殊:【^^太好了,大家都辛苦了!】
  关于游戏的版署审查,那就算是放到极星工作室里,也是让人头疼至极的一件事,关于游戏审查通过的边边角角细节实在是太多,有时仅仅只是一个细节上的失误,就能够让整份申请被打回来重审。
  汪飞是知道这其中的弯弯绕的,于是他跟裴殊直接报备了一份额外的法务经费,联系了一个专门帮小游戏公司申请版号的法务人员,由这个法务人员给出了各种范例的标准格式,一步一步指导着《代号仙缘》通过了版署的审查。
  裴殊8年前开发游戏时的审核规定与如今早已经相去一万八千里,如今这些诸如游戏loading界面必须要有防沉迷提示,游戏中抽奖概率必须公示等细节,都是裴殊他们所不了解的内容了。
  所幸有专门法务的指导,这中间折腾的次数倒也没有太过离谱。
  只是有的时候难免需要面对一些让人男默女泪的问题。
  譬如蒋子业就曾经在群里——
  蒋子业:【@all,大家,血魔这个词太血腥了不能用,有什么词能替代血和魔吗……?】
  蒋子业:【@all,大家,杀和死还有祭祀这些也不能用,祭坛该怎么办?改成法坛吗?好像也不太对,不知道法字能不能这么用……】
  在蒋子业修改违禁词的那段时间里,就连裴殊看到群里的@消息也忍不住想要额头一跳。
  太难了。
  感觉经过这样的一次审核升华,《代号仙缘》的纯净指数一定得到了巨大的改善。
  版号的成功到手,终于让正式名为《一念仙魔》的代号仙缘有了正式上线的资格,也有了和WG平台谈游戏代理的底气。
  ***
  目前国内的移动平台游戏,基本都是由WG平台进行代理,除了WG之外当然也有一些新生代的代理平台,但总体来说,WG平台的运营能力、与游戏开发商的分成模式、WG平台的游戏用户储备量和触达能力都让它成为绝大多数游戏在选择代理商时的不二选择。
  WG平台的游戏代理部门其实也很早就知道了《代号仙缘》这一款游戏,不过因为《代号仙缘》的长期隐身,在WG的游戏代理部门中,《代号仙缘》长期游离在他们部门的各项调查问卷榜单之外,于是始终没有得到他们的关注。
  因此在汪飞联系上WG平台的游戏代理部门时,他们得到的第一份代理方案是版权金买断制——当然,版权金的金额并不算高,仅有500万。而买断之后,《代号仙缘》的游戏宣传将直接由WG平台负责,不输工作室所能够得到的就只有买断的版权金。
  “汪经理,您之前是《超神》的项目经理,大约不清楚,500万的版权金已经不算低,据我们的了解,《一念仙魔》的开发周期至今还不足5个月的时间,工作室仅有您和裴殊、蒋子业等有限的几人,成本非常有限。”
  WG平台的商务经理对着汪飞道:“按照我们的估算,《一念仙魔》的开发成本绝对不超过100万,5个月的制作时间,500万的版权金,对于《一念仙魔》这样的放置类游戏来说,几乎已经算得上是高价了。”
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