但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一个不是从菜鸟一步步成长为领航者的呢?
目前不输工作室有《一念仙魔》的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。
在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然是工作室的重中之重——至于项目失败赔钱?
在当前《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定的情况下,《一念仙魔》的收益完全足够支撑这种亏损。
一次的失败不代表永久的失败——更何况,邱博宇的这个设想是真的不错,只要能够保证足够的质量,裴殊并不觉得《超进化时代》会亏上多少呢?
***
在与邱博宇聊完他《超进化时代》的设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样与冯陈楚讨论起他的立项PPT准备情况。
与突然起意的邱博宇不同,冯陈楚对于自己的这个设想中的项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体的剧情故事都已经填充出了一个大概,几万字的剧情文本已经是一份短篇小说的程度了。
从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地理、种族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计的一部分,通常来说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。
这种小说形式的内容未必能够在游戏之中完整地呈现出来,大多数时候更近似于剧情创作者的自嗨。
而像是一些游戏方公开发布的‘游戏IP小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者根据资深游戏的世界观进行的再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作的文本。
冯陈楚自己写的这份短篇小说也是这样的情况,当然,他作为一个资深游戏人,自己也清楚自己的这个做法并不是前期准备工作中的必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样的方式抒发了出来。
在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带着不好意思的神色。
裴殊倒是并不介意冯陈楚准备到这么细致——当前来说,以冯陈楚这款明显重剧情的RPG(角色扮演)游戏来看,可以给他这样一份小说文本,理解起来倒也方便很多。
冯陈楚将自己准备的内容划分成了两块,一块是技术、玩法上的设计和需求,另外一块则是美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感性体验的内容。
看得出来,冯陈楚非常热衷于他的故事,于是从和裴殊刚开始谈话起,冯陈楚的谈论重点就是他的故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关的文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
眼看着冯陈楚像是对故事非常热衷的模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起来。
他看文本的速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊着他的设定,一边就把冯陈楚的文本给看了大半。
原本裴殊以为,冯陈楚要做的是有着侠骨柔肠的中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚的故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——好家伙,这份故事文本,根本就是个刀子精狗血大合集啊!
家国爱恨纠缠,仙与凡的对立。
开篇是阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑的画面,但是随着故事的推进,迷雾一层层揭开,人性的纠缠,挚爱与亲情之间的矛盾都将逐一浮出水面。
总体来说,这就是个把玩家骗进来杀的典范故事。
裴殊在看完之后,面对着冯陈楚期待的目光,一时之间竟也不知道该说些什么。
仔细想想,这样的故事走向倒是和冯陈楚所想要追求的古早经典是非常一致的路线——只是欠扁也是真的欠扁。
裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉吟道:“故事本身没有什么问题,但是游戏的玩法设计呢?如果单纯只是故事的话,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》的游戏之中后的一个游戏体验内容,而如果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个吸引玩家的亮点。”
听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了眼。
再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家的亮点,冯陈楚当即掏出了自己的游戏玩法设计部分的文档。
直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样的内容吸引玩家。
《仙缘传说》是一款仙侠背景的游戏,而对于玩家来说,怎样体现‘仙侠’的感觉?
飞行。
自由自在地飞行翱翔是无数人心中的一个幻梦,而在游戏中,轻功与飞行的体验虽然看似不起眼,但如果这种体验足够出色,就很容易吸引住一部分对自由飞行有着美好畅想的玩家。
飞行体验这个关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这个玩法的重视。
而冯陈楚所标红的内容并不止是飞行一项,还有许多在古早的游戏之中因为技术所限而无法彻底体验的内容都被他逐一列出了出来。
——体验一场真实的,从零开始的仙侠人生。
这是在文本的关键页面,冯陈楚给《仙缘传说》留下的注释概念。
第064章 爆款的第64天
在网络上《废土》的‘五白金数值事件’还余波未尽时,从始至终悄无声息的《一念仙魔》已经稳稳地吃下了来自《废土》的‘五白金事件逃难玩家’。
能够在《废土》苟上这么久,甚至攒到五白金的玩家,基本都是优质的游戏充值玩家了,这些玩家最初或许对《一念仙魔》的类型不是很感兴趣,但是在怒意的驱使下又或者是从众心理下,使得《一念仙魔》成为此次事件的最大赢家。
而原本凭借着大量的营销在畅销榜上仍旧稳居前10位的《废土》,在这次的数值事件之后,单日流水大幅下滑,使得《废土》直接跌出了WG的畅销榜排名前十。
寰宇内部因为这次事件直接问责了《废土》项目组,进行此次‘调优’的数值策划方舟被林成果断地推了出来担责,但是由于《废土》项目组反应速度太慢,等‘五白金数值事件’彻底发酵之后,这件事才被项目组真正重视起来。
到了这个阶段,将数据重新调整回去已经是不可能的事了,于是项目组决定为所有拥有被削减数值的精英逃难者角色卡的玩家发放了与玩家持有角色卡同等级的匹配养成资源,同时官方还紧急将预备要稍后再推出的一张强力卡牌提前推送了出来。
只可惜,这些挽回措施看起来已经付出巨大,却仍旧没有能够挽回玩家的心。
游戏内非相关事件的损失者因为没有流失和损失,没有得到补偿所以不爽,而事件相关的利益损失者大部分已经AFK(弃游),像是那位氪金80万的重氪玩家,就算这些补偿到位他也没有回来的兴趣,一小部分没有流失的玩家,因为这次的事件也从之前的重度沉迷变成了每天上线收收菜的休闲玩家。
而为了挽回玩家和拉升充值强行提前推出的新角色卡对之前的五白金都具有一定的克制能力,这张卡牌也是数值策划方舟和调优组推出的调优和数值平衡产物。
在他们的概念里,新推出的卡牌足够强力,和之前的五白金形成生克关系,让新玩家有了可以选择的新方向,老玩家也会想要追求这张卡牌。
但是事实上的结果是,原本项目组只得罪了唯一被削弱的那张五白金卡的玩家,在这张新卡被强行推上线之后,余下4个未被削弱的五白金卡的持有者都暴走了,唯一的得益者或许只有刚进游戏的新玩家。
因为这接连不断而来的事情,林成被搞得焦头烂额,虽然《废土》的首月流水仍旧还是超S级别的,但是在肉眼可以预见的下一个月,《废土》的月流水势必会出现重大的下滑。
***
在林成焦头烂额的时间里,《一念仙魔》稳稳地站在了畅销榜前十的位置,每日新增玩家虽然随着公测首月运营期的过去而有所下滑,但凭借着自身的游戏热度和基础营销动作,将每日新增玩家的数据维持在了一个非常稳定而健康的水平上。
在游戏口碑上,《一念仙魔》则早已经从内测阶段仿佛是个自带劣质水军的辣鸡游戏,转变成了一个良心游戏的代表。
毕竟如果你在《一念仙魔》里修仙不堕魔,那么你的脑袋上就随时都会有‘心魔’两个字在压着你,让你克制住自己,不要随意乱花钱。
至于修魔的氪佬们,他们在游戏内也享受到了花钱之后的畅快体验。
某日,WG游戏论坛上,有个玩家发了个从标题开始就带着震撼的帖子——
主题:【惊!!有仙友吗?擦,刚刚反应过来,《一念仙魔》,不管是修仙还是修魔,庄家通吃啊!!!】
主题内容:【最近在玩《一念仙魔》,说实话虽然只是一路推图修炼+放置收割,但是游戏做得不错,真的挺上头。
因为楼主我修仙,根本不敢大额充值,就和各位走私商朋友们一样,氪了点小钱,蹲珍宝阁和交易行购物交易赚点差价。
最近本服魔修大佬暴增,小赚了一笔,但是因为修炼需要,又给自己去结缘池抽了卡还买了点自己能嗑的仙丹。
好家伙,算了算去,辛辛苦苦当走私商贩赚来的一点钱又送给了不输老师!
_(:з”∠)_这样一看,《一念仙魔》的食物链大概是这样的:魔修大佬氪金顺带养活修仙者,修仙者靠勤劳的双手努力致富,但是不论是魔修还是修仙者的灵石,最终都是不输老师的。
庄家通吃,拇指!】
这帖子底下很快涌来了一批的哈哈党,纷纷‘称赞’不输老师真的狗。
而在一群玩家正聊着《一念仙魔》里面的一些狗设定时,有人突然之间冒了出来回复。
33L:【雾草,仙友们,不输工作室的专版新增了两个游戏项目!不输工作室要开发新游了!!!】
***
主题:【不输工作室新增项目版块《超进化时代》、《仙缘传说》,《一念仙魔》刚刚站稳脚跟,已有新项目在后方追赶,不输工作室是太过心急还是早已经有规划谋略在身?】
与《一念仙魔》立项时的无人在意不同,在有了一款月流水过两亿,并且目前看来走势长虹的项目在身,不输工作室早已经不是当初那个‘不输老师开的不知道能不能活下去的小工作室’了。
在WG论坛的业内认证版块中,不输工作室的新游已经在各个游戏人的高度关注中,《超进化时代》和《仙缘传说》这两个目前只有名字和一句话介绍的项目,从出现的那一刻开始,就被业内人士从头到脚地分析了一遍。
3L:【从名字上来看,仙缘传说的题材已经确认无疑了,仙侠题材的话,看起来大概应该是属于不输工作室的舒适区,毕竟已经有《一念仙魔》这么成功的项目。但问题同样也在于此,同样是修仙题材,从玩法和各种梗上,《一念仙魔》已经算是玩出花儿来了,《仙缘传说》作为同题材项目,还能从哪些方面着手超越呢?恐怕很难做出新意来吧?】
5L:【我这里也是同样的疑问,都是修仙,《仙缘传说》还能从哪里超越《一念仙魔》呢?】
7L:【笑死,楼上的,你们怎么回事?说得像是《一念仙魔》无可超越一样,虽然从一些创新的玩法上来说《一念仙魔》确实不错,但是《一念仙魔》说白了胜在玩法和整体的设计上,但是大概是因为初期经费不足,在美术这些内容上,是明显受到限制的——当然从实际的游戏体验上来说,对玩家的影响不大,不输老师很聪明,特意将游戏往古朴简约的做旧画风上调整,对于《一念仙魔》的主题来说不仅契合而且省钱。但真要说,《一念仙魔》的美术、音乐、配音等等,都是可以超越的方向。】
10L:【7楼的朋友说得对,也不仅是这样,《一念仙魔》毕竟受限于它的游戏形式,只是一个放置类的卡牌游戏而已,现阶段不输工作室已经迅速地进入了正向营收,我估计这次的新游《仙缘传说》项目预算应该不低,那么游戏类型就不再局限于当前,也许会是款3D游戏,那么不同类型的游戏,实际上就没有什么可比性了。】
这栋楼里,讨论《仙缘传说》的人不少,倒是也有人讨论《超进化时代》,只是比起从名字上来说就很容易一眼读懂题材的《仙缘传说》来,《超进化时代》这个命名就要晦涩难懂得多了。
《超进化时代》的游戏介绍也非常简单——在一场能量风暴席卷全球之后,这个世界迎来了属于它的《超进化时代》。
22L:【这个《超进化时代》,看起来像是全球进化的题材?是人类进化出异能之后的故事吗?感觉像是末日废土题材的样子……】
26L:【末世废土题材猜测+1,说起来,因为《一念仙魔》和《废土》的成功,最近不少公司应该都有跟风的新项目立项吧?《一念仙魔》倒是还好,感觉再做个有心魔克制的游戏抄袭的意味太明显,但是《废土》最近出了那么多乱七八糟的事情,连续的更新出问题,玩家群体动荡很大,如果不是因为市面上实在是没有同类型游戏,恐怕玩家早跑光了。目前不少公司应该都在想着赶紧上线一款同类型游戏收割《废土》玩家。】
29L:【别提了,我司也有个末世题材的项目紧急立项了,也是放置养成的,一看玩法框架就知道怎么一回事,就是把‘堡垒’改成了‘城池’,把‘精英逃难者’改成‘幸存者’什么的,真的是辛苦文案了,要努力地从包装上尽量把游戏和《废土》做出区别化。】