那些和公司内一些老策划有合作过的主美主程还好些,这些话他们以前也不是没听说过,只是惊讶林成怎么也变成了这种风格。
而一些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。
什么意思?
我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?
也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么?我的一整个项目团队能够学到什么?能够成长吗?以后每个项目都由我说一不二做决定吗?”
只这一番话,就将所有人堵了回去。
倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。
只是疑问难免还是有的。
毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能demo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人?
目前的《未来人生》这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。
项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。
——这就是你们心中的赛博朋克世界?
——这就是未来人类世界的感觉?
——你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?
——你不觉得你的概念很土吗?
简直了,每天都是灵魂N连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。
唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。
这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3A大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。
结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。
直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退不给我补偿金都行!’。
林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
而巧的是,《未来人生》正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未来人生》凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。
可惜那是林成重生前。
这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办?
林成自从开始制作《未来人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出一副权威的姿态,用那些万金油似的话一个个去怼要他做决定的人。
可是继续这么下去也不是个办法。
这段时间他多少也是做了一些决定的,只是做的决定效果怎样他自己也不清楚,于是就越发心慌焦虑了了起来。
特别是看到不输工作室连续出了两个CG之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
不输工作室
当前阶段,工作室里《一念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活动的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让不输工作室的现金流变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出来的研发资金会暂时存起来,随时可以启动,让大家如果有好的想法不要吝啬不要担心,放心大胆地提出来。
而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的CG在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员们感到非常的振奋,整个工作室完全是一副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
不过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了一点瓶颈,说起来跟林成的《未来人生》有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道:“光源效果确实还是有点假。”
这说的是《仙缘传说》云端上的画面效果。
之前在demo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出来了一部分,也是之前惊艳了裴殊和玩家们的那个部分。
但是如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也不完整。
打光是一门独立的艺术,例如在摄影作品中,不同方向、不同强弱、不同色彩的光源,它们所带来的效果都是不同的。
在云端之上,想要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个不同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
目前国内在类似游戏的制作上,基本采用的都还是HDR效果,是通过实时计算来模拟出的光源效果,但是这种效果往往会有一些‘假’,比如一群小鸟在光源下飞过,投影出的影子大小、距离、鸟的数量等等都很有可能出现穿帮的情况。
最初提出光源效果问题的人是裴殊,不过他也是看冯陈楚天天在念叨觉得哪里不对劲,然后和冯陈楚一起反复研究了场景效果,才觉察出来的问题。
但等裴殊琢磨出冯陈楚是觉得光影效果的问题后,《仙缘传说》的主程和几个美术大佬都莫可奈何了。
要是别的还好说,光影动态这个,就算做出来了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。
裴殊倒是不这么认为:“现在没有普及,不代表明年、后年或再之后不会普及。”
游戏的开发进程都是超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中一旦有什么厌恶,晚了个一两年上线,那么原本奔着顶尖视效之类的噱头去的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也是个偏执执拗的性格,否则当初也不会那么多年一直在坚持他想要做的事情了。
于是在一听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的美术、程序开始画大饼了——什么国内首个运用光追技术的项目啊,什么我们把视效做到极限啊,什么和世界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚一张嘴还挺能吹,忽悠到最后,美术和程序大佬都被他说动了,再一看裴殊也挺支持,他们于是只好一咬牙一跺脚——干了!
得到美术和程序这样的回复,冯陈楚挺开心,于是一转眼又提出了很多新的问题——比如仙人的衣服可以像是云雾一样,那么从材质上要怎么去处理才能够达到这样的效果?
总之一个个的问题,追在美术和程序的屁股后面,追得程序哥和美术哥看到冯陈楚就一阵头疼,恨不得当场隐身消失。
他们有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到一大碗的心灵鸡汤。
“咳,你们现在的努力,就是在为工作室的未来做技术积累。工作室是《一念仙魔》起家,但是从技术上来说,《一念仙魔》确实太容易被复制,对于工作室的未来积累是没有太多好处的,工作室想要成长,需要的还是像是《仙缘传说》目前这样能够拓宽我们技术壁垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和美术哥拍马屁:“接下来我个人的项目必然也会运用到这些技术,不只是我,还有工作室很多其他策划们的项目……你们现在的努力,都是在为工作室的未来奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,对于你们个人来说也是非常有好处的,等到游戏上线之后,你们就是国内第一批攻克了这些技术的权威……”
“不要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
_(:з”∠)_
好家伙。
从工作室的未来谈到主程主美个人的未来发展和行业知名度的提升,最后还来了一句工作室不差钱。
《仙缘传说》的主程和主美本来都有点觉得头疼烦躁了,但听裴殊这么一说,又觉得还真的挺有道理——难得遇到一个工作室和项目能够支撑他们往行业顶端的世界探索,他们总不能够因为自己胆怯放弃吧?
那可不是亏大了!
总之,在裴殊的这一大碗心灵鸡汤灌下去之后,主程主美都被说服了,于是撸起袖子咬着牙又回去跟冯陈楚相爱相杀缠缠绵绵。
裴殊安详地拿起手边的咖啡美美地喝了一口——嗯,今天也非常完美地维护了工作室的和平与进步氛围。
不远处,蒋子业和邱博宇在看完裴殊给《仙缘传说》的主程主美灌心灵鸡汤的模样,又看到冯陈楚追着主程主美那个死不要脸的劲头。
……
嗯,他们好像也学到了!
今天的不输工作室学习班的‘知识传播’,也非常成功呢^^。
第070章 爆款的第70天
当时间转到2022年1月份,不输工作室中同期开发的《超进化时代》已经领先《仙缘传说》一步,开启了这款备受期待与瞩目的新游首轮内侧资格邀请。
在《超进化时代》开启首轮内测资格邀请时,《废土》的玩家也正在面临大幅度的流失。
倒不是因为《超进化时代》的首轮内测就开始威胁到《废土》了,而是因为在上一年度12月底和本年度1月初这个阶段,有大量的《废土》换皮游戏正式开始了公测。
在12月底到1月初前后大约20天的时间里,几乎每天都有一款末世废土背景的游戏在WG宣发开启正式公测。
有时候时间紧、任务重,还有两款游戏在同一年互相撞上一起开启公测的情况发生。
9月之前还完全冷门的末世废土背景的游戏,到了现在突然就有了成山成海般的游戏数量可供挑选。
在12月第一个《废土》换皮游戏宣布要公测时,还让不少末世背景爱好者很是惊喜了一番,但很快,第二个、第三个、第四个……第二十四个……
一时之间玩家甚至都挑花了眼。
很快,挑花了眼的说辞又变成了‘复制黏贴看吐了’。
这些游戏不愧为三月换皮游戏,完全拿着《废土》的整体架构抄了个彻底,良心一点的就在美术上多做一些变化,要是恶心人的,就连美术风格都抄,其中有一款《末日人生》,好家伙,不仅抄了《废土》的游戏框架和美术风格,甚至还蹭了一波林成工作室还在研发期的《未来人生》的游戏名。
哪怕是业内其它的换皮公司看到了,也不得不竖起大拇指,夸上一句‘真不要脸’。
虽然这些换皮游戏几乎都是复制黏贴一样,从A游戏到B游戏,连界面UI功能、键位置都不带换的,但是这些中小型的游戏公司也没指望做出什么精品来,3个月换皮,成本控制在200万以内,卷一波就跑就是他们的目的。
但这些换皮游戏有个好处——他们抄的是《废土》五白金事件之前的数值,那时候《废土》的数值还没有崩坏,也还没有新的卡牌出来克制老的五白金,正是《废土》游戏数值环境最好的阶段。
再者说,这些换皮游戏在氪金上没有《废土》那么狠的心,有不少甚至复刻了《废土》内测期间的良心数值,这让许多当初因为氪金问题被逼走的《废土》玩家算是勉强找到了代餐,他们下载游戏之后也不多氪,大多数就氪个首充或月卡,用这些游戏稍微抚慰一下他们当初被《废土》伤害的心灵。
光只是这样,积累起来的玩家群体就养活了大量的这种换皮游戏,让这些制作换皮游戏的公司赚得盆满钵满。
当然,换皮《废土》的人多,换皮《一念仙魔》的虽少却也不是没有。
可是换皮《废土》的这些公司多少都赚到了钱,换皮《一念仙魔》的却显得有些凄凉——《一念仙魔》这游戏也不知道是有什么魔力,玩家黏度高得离谱,就算有换皮游戏出来了,他们也基本是毫不关注的。
这些制作《一念仙魔》换皮游戏的公司倒也没想着能从《一念仙魔》抢到玩家,可是他们想的是,《一念仙魔》这个模式能火,那他们吸引到新玩家来也行啊?
可是离谱的是,新玩家确实吸引来了,但是这些新玩家却基本都是白嫖党,游戏里你告诫玩家别氪金,玩家还真就不氪金了,他们丝毫没有想要多氪金堕落魔化的意思。
这样的话,游戏的氪金氛围起不来,阵营对抗模式都无法启动,缺乏阵营对抗就缺乏玩家的互动竞争……整个游戏顿时变得像是一潭死水,成了一个非常纯粹彻底的佛系养生修仙游戏。