炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊![现代耽美]——BY:亡灵大菜菜

作者:亡灵大菜菜  录入:03-14

  《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵鸡汤灌得像是打了鸡血一样,从策划到美术到程序,人均拼命三郎。
  先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了顶尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人物设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆点呢?
  美术、建模一系列做到了极致之后,那么代表着仙侠味道的技能设计和各种战斗动作设计呢?各种系统功能玩法和除了飞行之外的内容呢?
  整个《仙缘传说》项目组不知道从什么时候开始就被带出了一股子卷王的氛围,正所谓卷无极限
  大概就是现在的《仙缘传说》项目组了。
  在这种卷度之下,当前的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知道了裴殊的《超进化时代》IP开发计划之后,也给出了一个《仙缘传说》的IP开发设想。
  相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。
  他想给《仙缘传说》直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。
  在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微吸了一口气——这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!
  倒是冯陈楚自己说得振振有词,目前《仙缘传说》的建模精度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够重复利用。
  “这么出色的美术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?”冯陈楚胸脯拍得响当当:“而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血……有着情侠大爱的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角出发玩游戏,再从整体故事的视角通过大电影让玩家完整地感受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够吸引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?”
  汪飞:……
  裴殊:……
  裴殊摸了摸下巴:“倒也不是不能做,只不过老冯,你确定是让玩家完整地感受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次插刀?”
  冯陈楚:“……咳。”
  不管怎么说,冯陈楚的想法裴殊也答应了。
  在有《一念仙魔》的资金源源不断地支持着工作室时,裴殊也没有兴趣把现金全部堆在工作室账户上利滚利。
  他愿意把这些钱更多地投入到游戏项目和相关产业的开发之中,哪怕从外界的角度来看,他的这个步子迈得实在是有些太大了。
  ***
  在不输工作室的一些项目规划隐约有风声传到外界时,WG论坛的业内匿名讨论版块中出现了一个帖子。
  主题:【有人涛一涛吗?听说不输工作室正在规划全项目的IP开发,包括还没上线的那两款游戏,不输工作室的步子迈得这么大,不怕《一念仙魔》收益下滑后资金无法支撑项目开发的强度,最后竹篮打水一场空吗?】


第076章 爆款的第76天
  不知道从什么时候起,不输工作室的话题已经成为游戏圈子里的一个热点,并且经久不息。
  此前不输工作室《一念仙魔》刚上线一个月就开始开发新项目,这在当时就让业内的游戏人们颇感惊讶,结果不输工作室年终福利就又在整个游戏圈甚至整个网络上都引起了不小的讨论与震荡。
  在不输工作室的年终福利红遍网络时,曾经有人戏称,不输工作室的福利发得太值了,不仅是一次福利发放,也是一次工作室形象的正面营销,真可谓是大赚特赚。
  赚不赚的这些业内不知道,但是就他们听说的不输工作室又要开始大搞IP,其中甚至涉及IP动画、漫画、小说、动画大电影等一系列内容。
  这些业内人士不由得开始怀疑,不输工作室的盈利,够这么花吗?
  有人算了一笔账。
  此前的年终分红就已经砍掉了不输工作室20%的利润,余下3亿出头,其中为了保证工作室的正常运转以及《一念仙魔》、《超进化时代》、《仙缘传说》的开发和常规市场推广,至少要留下5000万的资金。
  其中再留下5000万的资金保底备用,余下大约2个亿出头的资金用来进行3个项目的品牌维护和IP开发……
  算账的人:。
  多少来着?
  2个亿。
  17L:【哦,不好意思,本来想算算不输工作室是不是自不量力地搞IP,算完了之后……(疲惫微笑)至少2个亿的资金打底,不输工作室,爱搞啥搞啥。且不说以后,至少目前阶段《一念仙魔》的玩家粘性还非常高,听说已经有海外运营商在接洽不输工作室,准备出海外版本。国外的玩家对于国内的仙侠文化也有一定的兴趣,也就是说,在当前每个月大约2.5e+的流水基础上,不输工作室的月流水还有可能随着项目全球化的推进,进一步扩大。
  累了,我游一个月流水不到一千万,我替人家月流水超过2.5个亿的项目操什么心?】
  20L:【……17楼,那什么,(挣扎)海外推广的话,市场推广营销费用非常高……(捂住了嘴)算了,营销费用高算什么,人家这就是纯赚的。唉,我记得当初说,《一念仙魔》的初期制作成本只有80万,所以看着还有些粗糙,自从项目有钱了,项目组特别聪明地一点点开始调整游戏的美术,现在的美术看着和当年还是一个风味,但是整体画面都变得更高级了很多。
  反正就是,不输老师乐意给游戏砸钱,开发IP也是……可以理解的嘛。】
  22L:【2个亿。_(:з”∠)_谢谢了,已经跪下,对不起我忘了不输工作室现在是有多有钱。不输老师对不起,我不该质疑你的烧钱自由……(流泪了)】
  这栋楼,一开始还是在质疑不输工作室突然加速的动作会不会让工作室的资金腾挪不动,等那位去算了不输工作室当前账面资金的群众回来之后,大家都安静了下来。
  最终的讨论终结在30楼。
  30L:【所以说,做出一款常青树爆款,是多么珍贵的一件事啊!此处没有在拉踩哪个游戏,不要误会:)】
  接下来的楼层全部都变成了对30楼的复制,每个人都是统一的表情——【(doge)好呢!没有拉踩,没有误会,知道呢^Q^】
  ***
  不管网络上的讨论如何,开年之后,不输工作室的各项工作都在有条不紊地推进着。
  正所谓手里有钱办事不慌,不输工作室手里有足够的资金,又有业界知名的高福利,想要入职不输工作室的中高端人才已经排成了长队。
  在这种情况下,不输工作室的相关行业人才招聘也进行得颇为顺利。
  《超进化时代》已经进入了新的版本开发周期,而和新的版本开发周期同期进行的则是《超进化时代》的IP开发相关工作。
  蒋子业目前是《一念仙魔》的世界观负责人,此前在人手不足的时候也因为老交情,有接手帮忙过一部分《超进化时代》的剧情相关工作。
  于是这会儿蒋子业被邱博宇拉着一起在和新来的IP孵化负责人柳杰宇沟通《超进化时代》的IP相关事项。
  “目前游戏内有关键NPC的设置吗?是否有可以作为IP核心人物进行宣传的NPC?”
  “我在入职前有看过WG直播站上《超进化时代》的各种族直播视频,之前的面试阶段,不输老师和汪总监也跟我提过,希望《超进化时代》的IP开发过程中尽量不要忽略任何一个种族,那么目前《超进化时代》的整体世界观背景、种族设定、种族进化分支等等的设计已经有最终完整的确定信息了吗?”
  “如果没有的话,最迟什么时候能够将这些信息给到我这里?”
  “对了,目前来说当前版本的种族就足够了,但是我个人建议,制作组可以预先考虑一下后续的新增种族和玩法,最好未来的新种族可以在当前的游戏内有所体现,让玩家之后可以顺利过度到新种族上,同时新种族在明确的确定之后,请务必把种族相关资料提交到我这里一份。”
  “我这里整理了一份首测期间各个种族玩家直播的数据情况,还有首测期间《超进化时代》的关键词搜索频率报告,其中也对各个种族进行了关键词排序,从中可以做出各个种族受欢迎程度的初步分析,针对人气较低的种族,我这里建议也可以从IP开发的角度尝试进行种族关键角色的人设塑造,或者通过捆绑跨种族CP等方式提升玩家对人气较低的种族角色的兴趣……”
  柳杰宇人长得精瘦,戴一副黑框眼镜,穿着一身整洁板正到极点的西装,说起话来像是连珠炮一样,为人非常地精干。
  这才是他入职第三天,已经提前将《超进化时代》的首测版本各个种族全部粗略地体验过了一遍,在还未入职之前就已经为《超进化时代》的IP开发工作做了全套的准备。
  邱博宇和蒋子业听到柳杰宇连珠炮似的问题,都先是怔了一下,然后开始逐一回答柳杰宇的提问。
  “目前来说,条漫和泡面番还好,不论是哪个种族,都可以有一个单独的创作系列,但是连载漫画和小说以及《超进化时代》的动画番剧,这些是必须要有一个明确的主角的,而且从IP开发的角度来说,我个人建议连载的漫画、小说、动画番剧都是同一个主角,这会有利于IP角色的塑造——这也会是《超进化时代》这款游戏的绝对核心人物,对于这个人物应该选择谁,你们心里有想法了吗?”
  面对柳杰宇的一系列问题,邱博宇和蒋子业原本以为自己对于《超进化时代》这款游戏已经足够了解,但这会儿终于发现,他们观察自身游戏作品的视角还是有些不够全面。
  就像是柳杰宇问的——各种族之间哪个种族的人气高?为什么?在绝大多数的玩家还没有玩游戏的时候,这些看直播的云玩家们大多数关注的都是哪个种族有意思有梗,等到真正自己接触游戏之后,才会更加精确地从攻略的角度去看待游戏。
  那么在当前这个阶段,各个种族是有什么内容特色在吸引着那些玩家看下去呢?
  这些都是邱博宇之前没有考虑到的方面。
  他更多顾虑到的是各个种族之间的职业平衡和相互生克的关系设置以及各种玩法的设计等等。
  蒋子业听完这一系列内容,《超进化时代》这里的IP开发要怎么搞他暂时还没想到,反而是在柳杰宇的启发下,想到了《一念仙魔》的IP开发可以从哪个方向入手。
  蒋子业干脆喊来了裴殊一起聊了起来。
  裴殊:“玩家穿越到游戏内?”
  这是蒋子业刚刚突然想到的。
  启发他的就是柳杰宇刚刚说的‘玩家喜欢什么,为什么?’
  《一念仙魔》从测试阶段开始,当时玩家之间最大趣味就是一个玩家被狗策划坑,然后玩家之间互坑的过程。
  蒋子业点了点头:“具体的想法我还没考虑清楚,但是第四天灾是目前相对流行的一种小说设定,或许可以考虑这个题材。具体是玩家穿越到游戏内召唤其他玩家一起对抗敌魔族还是策划穿越到游戏内?又或者游戏内的某个关键NPC角色觉醒……”
  蒋子业还没有考虑得太细致,但是已经有了一个大致的方向。
  一旁的柳杰宇在听过之后也点了点头,认可了蒋子业的方向。
  “这种题材自身带有一定的趣味元素,也能够紧密地和游戏结合在一起,比起单纯地用游戏背景和游戏NPC来攥写一个独立的故事应该会更受游戏玩家受众的喜爱,而且这种有一定热度的题材作品,从吸引非游戏玩家的角度来说也是一个不错的选择。”
  裴殊也认同地点了点头,蒋子业的这个想法是真的还不错,而且同为仙侠题材,《一念仙魔》从这个角度出发的话,也不会和《仙缘传说》的大电影题材撞上。
  “这个题材我没有意见。”裴殊道:“但是目前来说,重点的IP开发工作肯定还是放在《超进化时代》和《仙缘传说》上,如果同时再加上《一念仙魔》,会不会影响开发工作进度?或者同时期一起进行密集型的动画漫画宣传,是不是会分散受众的关注程度?”
  “当然会。”柳杰宇毫不客气地点头,但又很快道:“但是不输老师,目前来说,《超进化时代》和《一念仙魔》的游戏完成度不同,IP开发进度必然也会不同,我们目前还只是在题材和方向的确认阶段,等到确认之后,邀约画手、作者,联系动画制作公司、和制作方沟通制作以及确认风格、故事,还有后续的实际开发制作,这些都要时间。”
  裴殊明白了。
  和不同的合作方沟通,进度必然和工作室内部的沟通是不一样的,到时候自然而言时间会岔开,而且后续的制作过程中,有可能风格确认就需要多次往返。
  所以《一念仙魔》的IP开发工作目前能够确定方向他同时加入,实际上并没有太大问题。
  “更何况。”柳杰宇补充道:“《一念仙魔》和《超进化时代》还有《仙缘传说》,虽然开发IP的手法相差无几,但是各自的题材类型并不相同,并不是每个人都是博爱型的受众,绝大多数人有自己偏好的方向,就算最终同期撞上了,实际上的影响也并不会有我们想象中的那么大。”
  裴殊点点头,表示了解。
  等这波跟柳杰宇聊完了之后,裴殊回到工位上,汪飞恰好看到了他,问了句‘怎么样’。
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