他跟着系统提示到了一间伫立着两尊石像,却放置着十几个盒子的石屋内,尝试着打开那些盒子,但是大部分盒子却都提示着“等阶不足,请提升等阶之后再来尝试”。
苏听风目前是一阶法则使。
最后他发现自己能打开的盒子的只有最左边的那一个,里面是一套很多石像上都穿着的门派弟子服,至少外型上没有区别。他把衣服从盒子里取出来,系统就提示了任务完成。
……当然,没有任何奖励。
这大概就是跟星网游戏任务不同的地方了。
毕竟拟态辅助系统只是辅助系统,而不是真的星盟银行系统或者虚拟游戏系统,星盟点和虚拟币都吐不出来也是正常的。
苏听风把盒子关上又打开,关上又打开,拿了三套门派弟子服。据他所知这种盒子一般都是外连基地仓库的,每次取走盒子里的东西之后就会自动补充进来一套。介于当初的时空局已经分崩离析,目前这整个谷里有需求的人就是有他一个,他也就不替门派节约着了,拿三套走正好预防衣服破损的时候还要耗费因果值来修。
拿好了衣服,他又去搜出了一只特制的笔作为武器,一身的装备就算齐全了。
苏听风花了不少时间逛了一遍整个山谷,也把自己能够用到的东西都搜刮了一遍,顺便计划了一下以后回来的时候要怎么利用起谷内的空间。
据他的观察,山谷内其实原本还有一些二级空间的,但是如今空间通道都已经坍塌,他也没办法猜测里面到底都存在一些什么东西,只能暂且放弃,留待以后有机会再重建。
最后苏听风到了山谷一角一棵巨大的树木旁边。
说来也奇怪,晴昼海如此宽广的花海都被毁了十之八九,却偏偏只有这颗名为生死树的巨大树木旁边的花草被保留了下来,不知道是因为存在的位置太过边缘还是这棵大树其实别有玄机。
苏听风在这棵树下竟然找到了不少炼药基础丹方里面能用到的草药。他顿时兴致盎然地从山谷里的屋子里面找出了采药制药的工具,然后跑回来采起了药。
生死树下生机盎然,药材也长得特别郁郁葱葱。万花谷又是一个传说中四季如春的地方,苏听风这一采,就变得几乎没完没了。不过他也没有太过贪心,把所有草药都全部采光,而是留下许多年份偏轻的幼苗,任由它们继续慢慢生长。
即使是这样,他也已经是满载而归。
系统自带着各种辅助制药,烹饪,锻造等的系统,苏听风只把所有的药材分门别类地放好,就可以等着它们被自动炼制成药品了。他则是继续探索着万花谷,简单地对这个新到手的门派基地进行了规划,然后休息了一夜,就准备开始正式工作。
情使的工作说难不难,说简单也不简单,大体上跟其他的法则使并没有什么区别。而法则使的工作,在通俗的定义上来说基本上可以称作“惩恶扬善”,不过如果以实际过程来说,也很容易被扭曲成“惩善扬恶”,端看每个人的做法。
因果是个很神奇的东西,并不只有法则使才能获取或付出,只不过比起法则使来,一般人没办法控制和利用这种力量,而法则使则可以主动地利用这样的存在。
因果在普通人身上流动的方式很简单,主要就是赠与,获取,伤害和交易四个项目。而因果值在法则使身上流动的方式跟这些也没有大的区别,总体上就是帮人解决问题,救助他人,帮忙复仇和交易行为。当然,具体实施起来,还是有很多其它的细则的。
细则对苏听风来说不是问题,毕竟他也是实实在在的黑十字出身,即使应用上不够熟练,七大法则的内容和特性至少还是熟记于心的。
——择善得因,惩恶得果。善善相倾,择因得因。恶恶相争,惩因得因。
意思就是,如果帮助一个身上带善因的人,就会得到善因,反之则得恶果;如果惩处一个身上带有恶因的人,也会得到善因。如果作用的双方都带善因,却互相争斗,那么往往要追究其事情的起因,而惩处恶因也是同样的道理。
而也许明日,就是苏听风要把这些知识付诸于行的日子。
三、时空代沟
第二天的早上,苏听风穿好了全套的半夏装,就准备打开隧道开始正式工作了。
法则使打开空间隧道,需要经过实行的有几个步骤。
首先,苏听风需要先呼唤出自己的法则书,打开记录空间坐标的界面,选择一个记录位,然后在里面属于一个四维坐标——0,0,0,-147000。前面三个坐标表示的是空间门生成的位置距离标记介质的位置,第四项则是以年份为单位的时间维度。
而这并不是结束。
第二步,苏听风则需要在记录位中输入空间坐标。
空间坐标的记录方式则一般是102.206.1.9.124.5……这种形式,比如这串数字代表的就是编号102的文明领域衍生出的第206个平行空间的1号平行空间的……第5个世界。
102代表的是目前已经发现的文明领域分类编号,而206开始的数字就是平行空间的分支了。
苏听风要前往的则是1号文明的过去。他输入了1.17000.1,然后在记录栏后面的空格里扔进了一块银色的法则金属,选择了让法则书生成空间通道钥匙。
很快,一把标注着“1”字,古朴简单的银钥匙掉进了他的手里。
他伸手抛起了钥匙,半空中用精神力激活了它,一扇发着白色光芒,如同荧屏一样映出时空对面景象的门扉就出现在了苏听风的面前。
他迅速扫了一眼对面的景象,确定不是在人群聚集的地方,这才迈开步子,穿越过了光门。
目前法则使们使用的时空通道已经经过了多次的改良,拥有了在普通人的面前隐形的作用,所以苏听风也不担心时空门出现时会被普通人看见而引起恐慌。
通过时空门之后,苏听风伸出手,银色钥匙就掉了下来,重新落到了他的手里。他把钥匙收了回来,放回了法则书之中,继而关上了法则书。
苏听风目前所处的地方是一处山野,也不知道距离最近的城镇有多远的距离。苏听风只好随便找个方向往前走。为了预防在山里迷了路转圈,他采取的是一往无前的走法,遇峰则爬,遇崖则跳。
路途中甚至还遇见了不少小兔子小狐狸什么的,苏听风只瞅了两眼就走了。法则使一般很少会自己捕猎,除非是大型猛兽。如果非要吃野味的话,也要从别人的手中购买,或者是被大型猛兽攻击的时候反击——这遵循的是因果律等价交换原则。虽然猎食的因果丧失微不足道,但是对于法则使来说实在是不必要的消耗。
所以中途遇见一只凶恶的棕熊想要袭击他,拿他果腹的时候,苏听风也没有手下留情,伸手就把对方宰了,还用庖丁术好好地处理了熊掌,肉和内脏,以充作备用粮,熊皮和熊骨则放在包裹里为可能会有的材料需求做准备。
这样一路往前,好不容易系统发出了提示,苏听风接到了一个“寻找水源”的任务。
他施展了点墨山河,一路奔驰,飞越了路途中的奇石峭岩,终于看见了那流光溢彩的瀑布和淙淙的流水。
系统继续发布任务,提醒他沿着河流寻找城镇人踪。
事实上,就算没有系统的提醒,这样的常识苏听风也是知道的。
他沿着水流循游而下,花费了大半日的时间,终于在红日西沉之前找到了城镇。
而远远开始靠近城镇的时候,苏听风的系统提示就开始频繁起来,发出叮叮当当的声音——这是因为越靠近城镇,人与人之间的因果关系就会越发复杂起来,身上所带的因果含量也会越高,而苏听风身上的系统检测到这样的因果关联,就会自动生成任务,提示苏听风。
任务界面上列出的任务也是五花八门,主要分为几类:恩怨类比如“王凤的怨恨”,大概就是街头某位大婶对于邻家人品不好的高大妈积年累月的怨恨;果报类比如“李二狗的好报”,就是一位名叫李二狗的中年男子常年和睦邻里,敬老爱幼,身上积累了不少不同来源的善因值……
一般来说,像是恩怨类这种,需要苏听风去帮助王凤折腾高大妈,发泄一口怨气,就能获得因果值;而李二狗的这种果报类任务,则需要苏听风帮助或者给予李二狗什么,才能获得他身上的部分因果值——如果是救命之恩,那么就基本上能转化百分之九十以上的因果成为苏听风可以使用的因果值。
而此时任务栏中显示的各种任务实在是良莠不齐五花八门。
苏听风查看了一下自己的任务界面,调整了系统的设定,让它停止检测因果含量在500点以下的分布点,只检测因果量在500点以上的任务。这么一筛选,任务界面就清爽了许多。
500点因果值是什么样的概念呢?
在很多很多年以后,因果值这东西是以一个单位不带善恶因果的人类性命作为计算标准值的。这样一条人命一般价值100点因果,500点因果基本上等于五条人命。
但是救人一命属于瞬间行为,所以它带有的因果量虽然充足,跟一些持续性行为却不能比。一个普通人一生之中所能够创造的因果值也绝对不止这么一点。
所以这就导致了很多恩怨类关系的因果值远远要比救人充沛得多。
500点因果,基本上只等于一个受虐儿待在施虐者身边一年会正常积累的因果。这之中的因由十分复杂,因果学甚至有专门一本4G的因果字典,用来陈列因果数值。
苏听风设定好了任务筛选条件之后,任务界面上就只剩了五六页的因果任务,顿时让苏听风感叹了一下古代的人际关系之密切。
如果是在他生活的时代,别说方圆不到十公里的一个城镇,就是直径一万公里的一个小型行星,也不定能攒齐五六页500点因果以上的人物关系。
足见这时人们和他们生活形态的差距。
第一次见识到这个时代的苏听风,很是稀奇地站在城镇街头,自以为穿上件万花校服就已经完全融入了这个古代的社会,完全没意识到他穿着的这一身是多么的引人注目。
万花套装从来美貌如花,未来科技又已经完全做到了各种基本材料的轻松合成。新人法则使使用的半夏套,暂不管实际上用的是什么材料,总归它在古代冒充的是丝绸锦袍。
于是外表是看上去完全是青春美少年的苏听风,穿着一身黑底银边,华丽异常,却又带着三分劲帅飒爽的锦衣就这样一个人在这偏远小镇上逛了好一会儿,成功引来了许多人的瞩目与窃窃私语。
苏听风也不是傻瓜,周围人的反应看得久了,多少意识到了自己有些引人注目,慢慢地就加快了脚步。
道理上来说,这个时候的他应该开始准备接任务了。任务界面满满的五页多列表,算起来得有一百五十多条的任务吧。
但是一旦点开这项项目,苏听风就发了完成这些任务项目的困难度。
之前说过,剑侠系统只是一个辅助拟态系统,它的任务功能其实是通过检测因果分布、浓度以及内部流动规律还有散布在拟态系统周围的零碎信息,来确定对象和内容的。
它并不是真正的游戏系统。
正常的游戏任务内容是由时间地点人物事件和奖励组成的,而辅助系统的任务却是由一段段细碎的,由本人或者其它人说出来的相关对话组成的。虽然辅助系统的智能组件会对这些对话进行筛选,却仍然不能抹除任务信息非常琐碎的现实。
而且游戏里默认每一个NρC都会认得你,都会非常热情主动地跟你打招呼,但是现实中?
如果苏听风热情洋溢地跑去跟张大妈李大姐套近乎询问有没有什么忙可以帮……估计最多能接到个跑腿的活,或者被骂神经病。
现实总归是很无奈的。
所以苏听风首先需要做的事情,还是找一个地方住下,想办法和目标人物混个脸熟,再来考虑获取因果值的问题。
他使用任务系统细细筛选过所有任务,把它们按照因果值的储存量一个一个排列好,不同类型都分类排列,然后开始一行一行地阅读和整理任务讯息。
这些任务的因果值从500到2000,跨越度不算太大,而且多数集中在500到1000这个位置之间,只有排在最前面的那一项是2000有余,定位的对象则是一个叫做叶七娘的姑娘。
叶七娘的位置指向着小镇之中最大的一座大宅,看样子就不是普通人能进去的。虽然对苏听风来说硬闯也不是不行,但是仔细考虑了一下之后,却觉得就算闯进去见到了叶七娘本人,也未必就能直接完成任务。
所以,仍旧只能徐徐图之。
相应来说,后面的任务就方便了许多。苏听风把它们全部阅读过一遍之后,多少对于这些任务的情况有了一点概念。
他决定从一些线索和因果比较明确的任务开始做起。
做好决定之后,他找到了一家药铺,抬脚跨过门栏走了进去。
四、婴灵夙愿
苏听风用一些系统炼制出来的药品在药店换了钱。
其实目前苏听风用系统炼制出来的药品虽然说比这时候的一般药品要好了一些,但是也没有好到哪里去,毕竟他使用的药材和配方都很低级。
不过苏听风所在的时代技术和这时候却是大有区别的,虽然药性并没有显着的增加,但是药材利用率却有很大的增长,而且调整了药材的作用方式,使它的药性能在第一时间里快速产生立竿见影的效果,所以看上去颇有些奇效。
这种药物对苏听风来说的作用不大,但是却可以拿去换点货币。俗话说有钱走遍天下,无钱寸步难行,就是这个道理。
苏听风的药也没有卖上多高的价钱,最主要是这种药铺都是小本经营,虽然苏听风当着掌柜的面展现了药散的奇效,还是只卖出了二十两的银子。看上去很少,对于店家来说却已经是下了血本,是一笔巨资。当然对于苏听风来说,这也并不是大事。
物质炼金算是一种非常古老和普及的技术,对于曾经金十字出身的苏听风更是最基础的学科,只是“点石为金”,对苏听风来说还是很简单的。
只是元素转化需要的步骤比卖药可麻烦多了,而且消耗精神力,和卖药相比起来相对价值就少了,且需要原材料,所以他选择了更简单的方法来获取基础货币。
一圈逛下来,苏听风基本上也已经了解了这个世界的物价。二十两银或许不是很多,但暂时却够他花用了。
他便装成个书生,先在城里面租了个小院子住了下来。
他租的这个院子也很有讲究。
房子的地段不好不坏,算是中等。因为这时的物价使然,这样一个还算宽敞整洁的院子租金也不算太贵,不过每月一百文钱。
当然,这些都不是重点。
重点是,这附近是因果分布最为密集的区域,虚拟地图上聚集满了大大小小的任务图标。比如苏听风租下房子的这一户人家,就颇有些问题。
这户人家的媳妇名叫刘青娥,邻里多叫她刘嫂子,目前已经怀胎九个月,眼看就是要生的样子。苏听风这时候记录在列表上的一个任务,就着落在她的肚子上。
这一胎应当是刘青娥的第一个孩子,却不是第一胎。刘青娥身上的因果,全部都在肚子上。像苏听风这样深修因果学的,光是从她的肚子上就可以看出,这女人至少已经流产了两胎。
这两胎怎么流的,苏听风不知晓前事,也说不清楚。但他至少知道一件事,那就是这流掉的两孩子,都在刘青娥身上留下了因果,而这前因已然快要化作恶果。
未成形的孩子们渴望着出生,想要活下来,但是却没能活下来。这样的执念如果是在这段时期的文明里面,一般被称为怨灵,还是据说非常凶悍强大的婴灵。不过对苏听风来说,不过是因果而已。
这因果在女人生产的时候其实是有所助益的,因为这因果的目的是死去的孩子怀着想要出世的愿望,渴望后来的弟弟或妹妹能够好好地,完整地被生下来。但是如果这一胎刘青娥仍旧不能平安生产,后果就非常难说了。这种浓度的因果,如果转成业力,伤一两条人命还是不在话下的。