[综漫同人]真酒是最强游戏制作人——芙娅

作者:芙娅  录入:04-17

  在一些视频网站上,明明只是一款单机PC游戏,但是视频的点击量却与同期的绝地酒厂分庭抗争,硬生生的在视频网站打下了一片新的天地。诸如手残的噩梦,最难的一场战斗强打白羊女,LYB如何通过篝火晚会等视频点击量居高不下,无数的人发弹幕到此一游。
  而真正解密游戏为什么会如此难又如此受欢迎的,还是属于游戏期刊的点评。
  【沉迷在梦境里的杀戮,让人无法拒绝的游戏!年度单机最佳!】
  小编先是惯例问了下大家好,然后就开始为大家点评起最新的游戏。
  “在告别了绝地酒厂这样的游戏后,小编本以为沉寂了半年的酒厂在今年应该不会再发力了,但是万万没有想到,这次更新带来的居然是一款PC大作!笑”

  “其实最开始游戏刚刚上架的时候,就有很多玩家吐槽过这个游戏过于难玩,甚至有点变态。关于这一点,其实小编也有不同的理解,究其原因血源为什么难玩,本质是他修改了过往的游戏战斗理念和打击方式,从无脑AOE输出,到需要去观察BOSS的出招动作,不断地去调整自己的节奏,以此来适应整场战斗。三段变形的武器、不同搭配的武器属性以及人物身上的属性加点,不同的搭配会产生完全不一样的效果,偷偷说一句,二周目在白羊战如果用大剑就很轻松可以通过了。游戏的战斗系统与之前完全不一样,其实这反而是最出彩的地方。”
  “这样的战斗系统反而会让玩家有更高的成就感,从最开始被怪狂虐,到后面和怪打来的有来有回,玩家会惊喜的发现自己竟然在不断地提升,就像是游戏里的升级一样,当我玩的越多,我对游戏的理解越高,竟然可以让我感受到自己的进步和变强,这就是这款游戏战斗的魅力所在,当然就更不要说为人津津乐道的首创的枪反了,黑色的风衣与枪反是YYDS。”
  “当然如果你离开这个游戏就发现自己没有半毛钱的变化2333”
  “除了改变了之前的战斗体系和风格外,游戏内精美的画面与文化底蕴也是让人欲罢不能的重要因素。这款游戏是我玩过世上第一个将阴冷画面风格与故事背景结合最紧的游戏,在整体美术中都体现出明显的令人不安的元素,包括昏暗的高脚教堂顶、哥特风格的街道和房屋、漆黑染血的风衣,那种诡谲的美术风格与游戏的故事发展巧妙地融合在一起。
  置身游戏之中就仿佛凝视着不可预见的深渊,也像是被深渊凝视一样。
  游戏在美学上也达到了一个难以企及的巅峰。
  最后来让我们说下游戏的剧情,整个剧情的写法和之前的逃生十分相似,但是逃生还未能通过碎片完全生成一个世界,甚至不能称之为世界观。血源的叙事方式就像把一本书拆成单页,通过碎片拼凑出一个完整且庞大的世界。几乎你点开每一个物品上都会有些很多模棱两可、似是而非的话。这种等待着主角去不断挖掘,需要潜心深入去探索的玩法也是首创,甚至故意设置了大量的留白。结合神学克苏鲁设定,更是给游戏的主线和内容增加了一丝不确定性,本作甚至可以称之为克系的大成,从多个维度创造出一个独特的克系的世界。在这个神秘庞大且复杂的游戏背景下,每个玩家都可以对游戏的剧情有着截然不同的理解,不得不说这样的方法和设计简直是精妙绝伦。
  几乎每个人都有自己的理解,官方也都支持这样的理解,开放性强到从未见过,而这样的剧情设置的好处就是,每个人都有自己心中的亚楠。
  而最精妙的就在于游戏将剧情和背景巧妙地融合到了游戏机制,死亡不再是单纯的死亡,因为是在梦境所以可不断地死亡。而血液作为补给,古神之血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知的上位者,逐渐接触到世界的真相。
  我从未见到一个游戏可以把游戏的机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮的我们,别人叫我们为怪兽的时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下的野兽呢。
  总之类似于这样碎片和留白的话还有很多就不一一列举了。
  论坛里也有很多玩家分析的亚楠的故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己的理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流的一种观点。
  在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划的想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类的存在是多么的渺小,神与人之间到底是什么样的关系。在游戏里野心勃勃的治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明的敬畏,弑杀科斯的孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求的人类终究迎来了毁灭性的灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神的前提下,依旧在2/3的结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运的小女孩,实在是令人毛骨悚然。
  在游戏的剧情背后隐含着策划对于神和人之间的探讨。甚至治愈教会的出现也影射了中世纪教会和背后的野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整的世界观,优质的画面,一流的配乐和迥异于以往更吸引人的战斗体系的时候,当他到达了讨论人性和神学的角度,已经不能再被称之为一个游戏。
  “血源当之无愧的跨时代的巨作,我愿称他为一个跨时代的艺术品!”
  “我大胆放言,血源之后,PC游戏的世界将重新洗牌。血源创造了一个新的高度,而想要击败这个对手,或许就是所有游戏同行需要去思考的问题了。”
 
 
第108章 第一百零八章
  不少人在看了之后甚至还忍不住在下面留言讨论起来, 【你真别说,这游戏的确代表了一个巅峰】
  【……所以这就是我们被骗进去杀的原因吗?】
  【大概是的,哎, 我现在已经开始期待第二部 了, 肿么办】 
  【为了打这个游戏,我已经四天没有打开其他游戏了,这是奏羽悠希的阴谋】
  【哈哈哈, 连绝地酒厂都没有嘛, 可恶啊,这一定是酒厂从未设想过的道路】
  【就连策划都为之震惊, 哈哈哈,击败我们日活的可能不止是我们的对手, 更可能是我们自己】
  【热烈庆祝我血源销售满100万套, 撒花, 撒花!】
  游戏的销量蹭蹭继续上涨,口碑也刷刷往上刷, 游戏在S平台的好评分数一路从8.7跳到了9.3,第一次,第一次有游戏评分是反着来的, 基本上每个玩的给好评的玩家甚至都是一路小作文。
  推荐拇指:“强烈推荐, 我一直不觉得自己是酒厂的粉丝, 毕竟他们主要以女性向和网游为主, 笑。作为一个长期驻扎在主机区的单身老狗, 我可是坚定地PC爱好者, 而且我不玩恐怖向, 小声。但是万万没想到, 居然还是被他们下了毒手, 甚至比任何一个之前的游戏还毒,可恶,不多说了,我的亚楠正在召唤着我!今天又是被吧白羊女血虐的一天。”
  推荐拇指:“虽然我不是操作型的玩家,甚至连枪反都玩不好,还被BOSS不知道杀了多少次,但是这不妨碍我喜欢这个游戏。我必须要承认酒厂最新的游戏真的是太过于惊艳和NB了,将梦境和游戏的机制融合的如此巧妙,甚至让我怀疑也许真的有这么一个有趣的地方吧。当我乘着月色来到猎杀之夜,映入我眼帘的是被血色笼罩的亚楠,在这个越来越疯狂的地方,我仿佛也逐渐化身成为了一个野兽,徘徊在人性和兽/性之间,我的理智随着知道的知识越多而越来越消散,甚至连我的外套都会被血液染成一片鲜红色。但是虽然我越来越疯狂,但是我心中总有一片小小的净土仍然存在着,当我踏入到治愈教会门前,遇到路德维希骑士时,我就知道,这个世界终究还有一线光明,纵然深处长夜,我的心与光明同在,你可看到那一丝纯洁的月光了吗?”
  推荐拇指:“救命,这个游戏真的让人上头,我已经沉迷在里面解密完全无法自拔了,这游戏的剧情真的每个人都有自己的解读,不知道以后会不会出相关的解密周边,如果出我一定买一个!”
  推荐拇指:“好玩,绝赞,没其他说的了,大家冲就是!”
  大量的好评直接霸屏,清一色的好评让这个游戏简直是口碑爆/炸,游戏外的CIA简直是热泪盈眶,他们本来在游戏刚刚发售的时候,看到那些差评整个人都要昏迷了,甚至一度在思考被如果第一个开发的游戏就挂了,会不会导致他们的卧底被开除啊。
  不少CIA看到那些差评的时候当场破防,毕竟他们被奏羽悠希这个家伙折磨了足足半年,半年之久,每天都在加班就为了开发这个游戏,结果上线被骂成那个鬼样子,真是整个组织都要不好了。
  在游戏刚上线的时候,他们甚至一度考虑要不要买点水军去帮忙……
  后来被制止了。
  奏羽悠希,“毕竟最后要靠游戏的质量来说话。”你搞那么多水军没意义啊,不好玩就是不好玩。
  CIA:你说的很对,但是我们破防了。
  从没有一个人敢这么骂我们而不被我们收拾的,真是悲伤。
  那段时间CIA找心理医生的人都多了不少……万幸游戏成功了,呜呜呜,他们这辈子都不想再做这样的游戏了,下次可不可以让水无怜奈和奏羽悠希商量下,做点轻松不走脑子的游戏。
  写这个游戏的剧情写的他们头都要秃了。
  每天上班都在发愁,左手一本克苏鲁神话,右手一堆代码,加入CIA之前也没人跟他们说会过这样的日子。
  不止要会写代码,还得有文学素养,救命。
  说实话,他们的菜其实也出乎了奏羽悠希的想象,毕竟仔细想想克系不应该是他们美丽国的作者吗,身为美丽国的人连克系都不研究好,这好意思吗!?
  水无怜奈:哎。
  不过这些家伙写剧情写的不行,夹带私货真是第一名。
  是的,CIA在游戏里疯狂的夹带私货,内涵港口黑手党的不当人,比如游戏里提到的导致亚楠血灾出现的劳伦斯,姓森就有点明显了。
  CIA们:嗨,一想到奏羽悠希喊他们拿着中原中也的动作捕捉,再加上太宰治这个家伙的形象去设计,他们组织全体都对港口黑手党PTSD了。毕竟谁改五十次建模谁都会PTSD,不好看,不够太宰治,不够帅,这样的话真是让人天天破大防。而当他们看完了太宰治的资料后,更是不敢置信这个世界上竟然还有这样的人!游戏最后神与人对决,两个结局以人的失败告终,其实都是因为月神奈亚有点参考了太宰治的性格和行为习惯,这种浑身血液都是黑的操心师在CIA看来简直比月神感觉还可怕。。。
  在游戏夹带点私货怎么了?
  都怪港口黑手党这只羊有点好薅,完全没有问题!而且事实证明月神的剧情线真是封神之作!
  CIA:毫不心虚,骄傲。
  奏羽悠希:这群家伙真是……
  不过反正这些细节并不影响游戏的整体,因此奏羽悠希也没有管太多,而且你别说,太宰治这小子如果作为月神奈亚的性格参考,其实完全是加分项。
  哎,多么肥美的一只羊啊,说实话,奏羽悠希甚至都有种和太宰治相见恨晚的感觉。
  可惜上次见面有点急匆匆,如果有机会的话真想再去下横滨,emmmm,正好最近游戏会社也在考虑准备一些活动,思考片刻后,奏羽悠希把CIA的卧底叫了过来,“现在游戏发售完了,你觉得我们下一步有什么好的想法吗?”
  水无怜奈:……
  难道现在不是躺着收钱和被夸吗?
  水无怜奈很尴尬,一时间不知道怎么回答。
  奏羽悠希痛心疾首,“当然是做周边啊。”趁着血源大卖的时候赚钱可是基本操作呢。
  “哦哦哦。”水无怜奈思考了下,“那么是要考虑卖相关的手办吗?”
  奏羽悠希搓了搓下巴,“那倒不是。”
  水无怜奈:?
  在奏羽悠希看来,手办这样的东西当然可以卖,但是也不能老卖手办吧。而且这游戏又和酒厂乱舞那种女性向游戏完全不一样,酒厂乱舞的大家买的哪里是手办,买的都是自己的老公,血缘的玩家们买手办,买的是……
  玩家们:是我们自己哒!
  买自己不够赚钱啊,奏羽悠希想了想,“对于这个游戏,我倒觉得可以卖些其他的东西,而且,除了线上,你觉得我们就不能搞搞线下吗?”
  水无怜奈:?
  线下,搞什么线下?
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  此刻游戏界的玩家们还不知道自己的羊毛又要不保,大家还在激动热情地讨论着酒厂最新的游戏血源,大部分PC的玩家们讨论的都是游戏本身,直到一篇帖子分析帖的出现。
  彻底点燃了其他不玩血源玩家的兴趣。
  【亚楠是不是就是逃生里的那个实验体的故乡?】
  “不知道大家有没有注意到,血源游戏的全称的指代的是血源-酒厂的起源,如果我们已知血源是个中世纪的故事,为什么会用这样的词呢?”
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