[综漫同人]真酒是最强游戏制作人——芙娅

作者:芙娅  录入:04-17

  【没,后面很难,建议大家等攻略吧,不过自己能想出来的话,真的成就感很足!】
  【只有我喜欢他剧情的对话和人设吗?感觉比之前的试玩更有趣,还有吉普赛女郎呢,我摆烂的时候又一次尝试了用吉普赛女郎去问被害人,居然真的问出来,都把我看惊了。。。】
  【我感觉这处可能是个伏笔,你还记得吗,之前TX3869案件的时候,也提到过破案是靠灵媒,而之前游戏里第一关试玩的时候又提到了被害人其实也不清楚到底是谁杀了他,我玩到后面已经说当时案件的被告人说自己是无辜的,是被冤枉的,所有有没有一种可能性,被害人指认错人了呢】
  【啊,还有这样的事情吗?】
  【我靠,细节真的隐藏在每一段对话的细节处,真是细思极恐】
  【我只喜欢里面的轻松地对话,主角真的的吐槽真的好有意思】
  【我喜欢看证人变脸,笑死,真的,每个上了证人席的证人都不无辜!举起火把】
  【喜欢看怼法官,每次证人都会骂法官】
  游戏的剧情和人设获得了玩家们的一致认可,他们纷纷表示酒厂最新游戏的表现实在是太出乎人意料的精彩了。
  就,我们想过会很精彩,但是我们万万没想到居然这么精彩。
  尤其是当剧情串成长篇后,这种主线带支线的模式,让剧情环环相扣,每句话里都仿佛隐藏着后面的细节,甚至很多时候都是第一关的试玩和后面都有关系。再加上游戏的剧情是不断地逆转再逆转,牢牢的抓住了玩家那种渴望成为侦探的心情和满足感。
  人人都是大侦探,没毛病,酒厂,还是你懂我们的。)
  【这个剧情真的给文案加鸡腿了。织田
  先生,如果你愿意透露一些TX3869的细节,我可以给你加的更多!】
  【哈哈哈,这个文案可能不是织田写的啊,你忘了他们还有乱步等侦探吗?】
  【我不信,你这是开玩笑,乱步先生怎么会给他们写剧情。】
  【没有,我有证据的,这个主角叫什么你们知道吗?】
  玩家们:?
  此刻这个人无比深沉的说道,“按照剧情后续推进 ,他终于告诉我们他的名字了,这个亚裔和英裔的混血,他叫……”
  “江户川成步堂!”
  “虽然我不知道为什么,但是我有一种所有的名侦探都姓江户川的感觉!”
  其他玩家们:……
  你一本正经胡说八道的样子和那些证人没有区别!
  奏羽悠希:嗯?其实这点我倒是认真的。
  虽然但是有点离谱,不过这并不能阻碍玩家们的热情,不少没有玩到游戏的玩家们忍不住在论坛发帖询问。
  好吧,我们承认他很优秀,但是他毕竟只是个侦探类游戏,说真的对于部分玩家而言,云足够。
  买主机什么的也太花钱了,虽然你们吹得欢,但是我们只打算去云一云主播快乐一哈。
  “所以请问有没有看到那些主播在直播这个游戏啊,来说下啊”
  被问到的玩家们露出了神秘的微笑。
  “主播,没有,这个游戏别称为主播杀手,你们知道这是为什么嘛?”
 
 
第309章 第三百零九章
  那当然是因为这款游戏几乎不能直播……
  且不说这款游戏的特点是互动性极强, 而直播网站还没有做到可以同步双屏展示,也就是说主播如果直播游戏界面就不能直播他玩时候的样子,直播他玩时候的样子, 游戏界面就很小。
  观众们:观看体验极差。)
  虽然大家看主播们喊异议喊得社死无比,感觉真的超级有趣,但是架不住他屏幕真的很小啊。
  看一段搞笑视频还行,看一整场, 搁这里练眼睛呢?
  游戏直播的主播们吃的就是玩家们一起玩游戏的代入感,这也太没有代入感了吧,弹幕都和剧情没有半毛钱关系……
  主要是看主播整活。
  当然也不是没有主播实在没辙了,就是给大家直播游戏画面, 试玩游戏的剧情向,但是很显然, 能看是能看,就是味不对你们知道吧。
  观众们表示:有没有一种可能性,我们既想看剧情也想看主播身体力行玩游戏。
  直播网站们也是目瞪口呆g
  心说我们没想过啊,这事儿也没人提前通知, 以后的游戏要是都往互动上转啊,我们的技术不能支持啊。
  本来游戏火热应该把视频网站也带起来一起吃流量,共同富裕的。
  但是如果未来游戏都是走这种互动式的,e
  游戏网站表示我们不能坐以待毙啊, 大家一拍大腿表示, 嗨, 不就是分屏直播吗, 有一定技术难度但是也不是不能实现, 为了永生之酒的新游戏肝了, 卷起来。

  连玩家们都没有想到, 第一个被卷的不是竞争社,而是直播视频网站。
  直播视频网站的程序员们:我们也没想到啊!QWQ
  然后被卷的就是竞争社了。
  满天堂和索里表示,啊,还能这样啊?
  本身按照这种剧情向的游戏,他们是完全没有放在眼里的,毕竟从制作的精良度、题材的选择上来说,以对话式侦探解密作为卖点和主要玩法的游戏,虽然在试玩的时候还是受到了玩家的好评,对于这些大社而言并不够看。
  是的,可以,但是不够看。
  不过这也并不出乎他们的预料,毕竟酒厂第一次做主机游戏,肯定也是求稳为主。
  轻易地就上来一个画面逆天、剧情丰富的主机游戏。
  ……开玩笑,你当我们是吃干饭的吗?
  虽然他们的确承认酒厂的程序还是比较厉害的,堪称为业内的顶级,但是就算是再强的程序员也得符合基本法吧。
  因此主机业内还是比较冷静和克制的,尤其是在他们看完逆转酒厂的试玩版本后,更加肯定了自己的猜测。
  求稳,试探性的打入主机市场,不可能会有太大的突破。
  这是当时业内普遍且一致的看法。
  别说冲击他们的市场地位了,就是能不能卖出去也是不一定的事情……毕竟,这种走剧情流的游戏就算是复刻当年酒厂乱舞的道路,你卖人设成本也有点高啊。
  毕竟还得新买一个主机。)
  虽然预售很高,但是其实业内并没有完全看好新主机的发布,考虑到酒厂自有的号召力,虽然他们也觉得手握如此大IP的厂,也不需要开发什么新游戏,只要把原先的游戏迁移来就是一个庞然大物,但是那也是迁移来。
  第一他需要时间,第二和他们的战略其实并不完全冲突。
  就像是满天堂一直把手游当做给主机引流的工具人,在满天堂和索里看来,酒厂开发主机也不是真心实意的开发主机,大概率和他们
  的战略一样,是作为PC、手游等的引流。
  再加上这种类型游戏天然的弱点,玩剧情对话类游戏天然的弱点就是玩家们云的概率是很高的……
  基本上大部分的玩家看完主播试玩后,就不会买了。)
  毕竟看主播玩和自己玩是完全一样的效果,甚至还轻松,还能看到大家的互动,感觉更有意思一些。
  之前也不是没有某些公司做出一些画面精美堪比电影的游戏,比如底某律,虽然卖的也不错,但是大部分不买的玩家主要的吐槽点是,游戏再买一次岂不是重复体验,这种游戏云就完事儿。
  尤其是在直播行业兴起后,大量的云玩家开始涌现,虽然在某种程度上宣传了游戏,但是对于主机游戏,也的确是在一定程度上抑制了销售。
  怎么说,网络游戏还有不同的可能性,自己玩和主播玩可是把把都不一样,主机游戏嘛,你和主播能玩出什么样不同的花来。
  尤其是不考验操作性的游戏,你说血源那种我们还理解,你说对话式的游戏就,呵呵。
  云玩游戏的玩家们预订主机而不买的可能性也是极高的。
  还有梗,很老,游戏的设定真的很老啊。
  满天堂表示,我们说要开发以毛利小五郎为主的侦探类游戏,我们只是说说而已,你别当真啊。
  看衰,就是看衰。
  然而他们万万没有想到,酒厂的新游戏一发售直接把他们打懵了!
  虽然仍然是以互动对话解密游戏为主,当然酒厂的剧情肯定是在线的,但是他竟然神奇的通过主机互动直接加强了玩家的体验,自己玩和主播玩完全变成了两个概念,看主播玩根本比不上自己亲自去体验。
  喊出异议的那一刻也未免太帅了吧!
  用手拿出证物也未免太帅了吧!
  亲自去搜查现场也帅的有点过分了吧!
  诸如此类的言论和玩家体验,让云玩家们都开始决定要亲自去玩玩这个游戏了。之前类似于,“云过就约等于我玩过”这样的事情完全不存在了,直接把竞争社们看的目瞪口呆。
  竞争社:啊,你们不觉的这个梗很老吗?他只是一个侦探类游戏而已啊!
  玩家们:不会啊 ,挺有意思的啊,这种对话互动式的侦探类游戏可有魅力了,超想知道到底谁是凶手!
  不知道晚上做梦都能惊醒,爬起来继续玩。
  他还有户外探索模式,好像置身在十九世纪的伦敦一样这么刺激的游戏,只用对话互动的侦探游戏来形容未免太过于狭窄。
  拜托,最关键的是那可是侦探游戏,是侦探,谁没有一个侦探梦,是谁?
  我们江川玩家表示,剧情真的好爽!谢谢
  而且有时候身为侦探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法还是很多元的,你不要这么绝对。
  竞争社:救命,还记得你们怎么说的,云过就是玩过
  玩家们:这怎么能一样啊,谁云的时候对着屏幕喊异议啊!但是我会对着主机显示器喊,你不要管我
  满天堂:现在和毛利小五郎老师说真的打算开发他的侦探游戏,不知道他到底能不能认可。)
  悔不当初啊,满天堂和索里简直是悔不当初啊。
  没想到居然被骗了,到底是谁说永生之酒要求稳的,这是求稳的样子吗!?
  试玩版本骗了我们啊!
  看着逆转酒厂的销量不断地走高,现在最大的问题不在于卖不出,而是太受欢迎了,导致主机疯狂排队。这预料不能说和他们的没有关系,只能说半点关系都没有,本来
  认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。
  作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了PC和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。
  互动式体验、沉浸式享受,3D和VR体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。
  只能说,永生之酒不愧是永生之酒。
  太懂玩家,也太懂游戏了。
  一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比PC差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于PC端和手游端不一样的点。
  其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。
  当然对于同行收获的也不止是这些。
  他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于PC的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面……
  好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。
  游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。
  证明就是试玩版本的成功。
  玩家们对于对话式侦探类游戏的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戏,就能获得玩家的喜爱。
  同行:羡慕嫉妒恨,咬手绢了,为什么人家就能想到这样的事情,能开发出这样的游戏,而我们开发个游戏玩家都不玩呢。
  呜呜呜。
  真的好羡慕啊。
  满天堂和索里也好羡慕啊,这个游戏要是开发在我的平台,我不就直接将对面按在地上打XD
  可惜这款游戏的开发是永生之酒。
  未来看上去主机市场的战斗,绝对不是三家争霸了,不过虽然永生之酒这次的成功稍微出乎他们的预料,但是他们仍然对自己充满了信心。
  毕竟他们可是主机市场绝对的王者。
  嗯,充满了信心……应该叭,看到永生之酒主机销量的两家笑容僵硬。
  这边的永生之酒嘎嘎卖游戏和主机,玩家们疯狂灌水,游戏视频各种热度居高不下,这款游戏在同步上市到欧美的时候,更是直接卖爆,毕竟主机游戏市场在多年的满天堂和索里的深耕下,在欧美可是主流之一,玩家们对主机的接受度极高,不就是再买一个主机吗!而且这款新的游戏这么有趣,买了!
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