死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目——鬼屋。
欢乐游乐园里的鬼屋是一间看起来非常破旧的废弃医院,占地面积非常大,这间医院的牌子同样不够欢乐,入口上的介绍是这样的——灵界最大最有名气的鬼屋之一:失落医院,据说有无数人,在医院里面迷失了自我,这一间欢乐游乐园,正是根据这座本来就存在的鬼屋建立。
如果能够在医院内部待60分钟以上,可以获得欢乐集团的终身纪念卡一张+100w灵界币奖金。
鬼屋一个小时开放一次,每次可以进入10-20个游客,因为游客数量越多,鬼屋内工作人员能够顾及到的游客就越少。
他们可以不把人类玩家当回事,还是要考虑一下灵界游客的体验嘛,像那种家境比较富裕影响力大的游客,游乐园会尽可能的保证他们的生命安全。
鬼屋给玩家的上限是10人,但是并不强制玩家要凑够10个,只要凑够十个本地玩家,鬼屋就会定时放人进去。
即便是这样,在鬼屋前面排队的人也很少,灵界本地的游客似乎对这个项目兴趣也不算很大。
有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。
这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的噱头。
而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。
100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。
而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。
第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。
经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。
游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间短的项目并不算在打卡内容里,比如说捞金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。
但是对于这些追求高效率高评分的玩家来说,那些小游戏给的东西性价比不高,没参加几次游戏,没什么底蕴和积蓄的玩家才会感兴趣。很多到现在都没打卡成功一次的玩家,就是先跑去玩了这些耗时间的小游戏。
第一波高质量玩家进去其中,全员覆没,没有一个成功,前十中两个玩家倒是出来了,是强大的第六感生效,利用了道具卡才出来,剩下的8个玩家都折在了里面。
跑出来的人也说不清自己遭遇了什么,有个玩家虽然出来来,可是状态特别差,看起来今天是没有任何机会再玩其他项目。
这么厉害的玩家都折戟沉沙,剩下那些玩家就算是再贪也不敢进去,这个没什么人的项目自然成了谈归的候选。
他倒不是很在乎100w灵界币,如果真的遇到什么危险,就及时和墨沉一起出来好了。选这个项目,一方面是觉得项目不要排队,可以节省他和墨沉的时间,一方面是因为医院让他有一种亲切感。
上上次做了医生,上次做了病人,这次就做探访者好了。鬼屋医院的探访者,那也是探访者。
不过去不去也不是他一个人做主的:“墨墨,你对这个有兴趣吗?要是没兴趣咱们就选别的。”
这个排队时间短,顺利的话结束了这个项目还能再来一个,这样明天早点起,说不定他能成为第1个完成主线任务的玩家。
但是任务是其次,墨沉高兴更重要。墨沉看了一眼招牌,感受了一下医院内部的气息,他温温柔柔的说:“咱们就玩这个。”
第160章 欢乐游乐园(9)
注意到谈归的玩家不少,但是这一次想抄作业的玩家却几乎没有。鬼屋的失败率太高了,就算这两个人一个是榜一,他们也不一定能在过程中抱到大腿。在那种危险的地方,哪怕是跟着对方后面的脚印走,也很可能因为自己的身手跟不上而失败。
等了大概10分钟,失落医院的工作人员开闸了,五分钟之内愿意进的就进,工作人员给每个试图探险的游客发了一个红色的按钮。
“这个是求救按钮,如果在里面迷了路,又无法从医院走出,请在原地按下按钮,会有工作人员将你们带出。”
这个工作人员的语气没有任何温度,用一种机械的语气警告说:“目前游乐园只开发了1层楼和2层楼,请不要前往三楼,如果在三楼迷失,后果自负。”
之前的前十玩家,能出来就是依靠求救按钮,一旦按下按钮,就意味着该次项目失败。如果是灵界游客,在精神状态准许的情况下,可以反复的进入医院进行尝试,但玩家不一样,他们只有一次机会,出来之后就无法再进去。
不过从某方面来说,这或许对他们也是一种另类的保护。
谈归和墨沉是和十名游客一起进去的,说来也是巧,和他们一起同行的游客中,就有无头骑士和蜘蛛女士,另外八个游客,也都是结对而行,都是两两组合,分别是看起来相当和善的老夫妻组合,两个人都是满头银丝,面上带了皱纹,表面没有什么非人特征。
一对是牛角夫妻,妻子和丈夫都非常强壮,看着就凶悍暴躁,从他们身上的衣物和目光来看,两个人进入鬼屋并不是因为好奇,而是冲着那100万灵界币。
那可是100万灵界,不仅仅是玩家心动,灵界本地人心动的也不少。
在悬赏一开始挂出来的时候,就有很多冲着100w灵界币的来的游客,不过目前据说拿到这个奖励的屈指可数。不是说失落医院太强,所以无人战胜,而是那种异常强大的存在一般位高权重,基本上也不会缺这100w,更不需要用这种噱头来彰显自己的地位。
而特别在乎这笔钱的游客,通常实力都不太强,会挑战失败是很正常的事情。
一对十分甜蜜的年轻小情侣,是三尾猫和漂亮的双尾白猫。谈归下意识多看了一眼人家的猫耳朵和猫尾巴,自然被某个人不轻不重的拧了一下腰身:“就这么好看?”
他之前喝变身药剂,模样可比这两只小猫崽好看多了,而且他还有九条尾巴!比这两只小猫妖加起来还多四条呢!怎么就不多看看他?!
谈归收回视线,颇为无奈的看了墨沉一眼:“只是想看看通行游客什么样子,免得待会儿进了里面,被通行的人吓到了。”
墨沉哼了一声,勉强接受了谈归找的这个借口。
最后一对是双胞胎姐妹花,穿着同款不同色连衣裙的黑白双子,谈归只匆匆看了一眼就收回了视线,红色的按钮装进外套的口袋里和墨沉十指相扣进了医院。
从游乐园方开辟的游客通道走进去,可以看到失落医院的外表非常的破财。仁爱精神医院也同样荒废,但是因为里面病人的存在,外观没有失落医院这么破旧,里面还有很多高科技的设备。
但是失落医院不一样,这是存在了几百年的一员,作为一家很早就建立的医院,虽然占地面积大,但是全程就只有三层楼。每一寸土地,每一块砖石都透露着岁月的痕迹。
到处都是破破烂烂的,连招牌都没有,失落医院四个大字就是用暗红色的颜料写在门口上方的砖墙上,如血液一般的暗红色字体完全不像是机械打印得那么规整。
手写出来的字体歪歪扭扭,每一笔都被拉得细细长长,周边毛毛糙糙一点都不规整,可能是被雨水大风损毁了不少,这几个字尾端好像还有那种粘稠的红色液体在流淌,给人一种扭曲阴暗的不适感。
游客们似乎不比谈归这么敏锐,一个个东张西望,没有察觉到任何不对劲的地方。
小路是碎石子路铺就而成,越往靠近医院的门口走,脚下就越黏腻,石头缝里都长满了暗绿色的青苔,好像稍微不小心就会在路上狠狠摔上一跤。
“慢点走。”谈归牵着墨沉,稳稳的往前走。
那对牛角夫妻大大的眼珠子一转,似乎觉得自己想到了一个好主意,本来是走在前面,他们突然就放慢了脚步,任由其他人超过自己。
游乐园方只说要呆60分钟,那在医院小路或者门口待到59分钟,最后一分钟走到医院门口,算不算挑战成功?
但是为了表现的真实一点,稍微停了一会儿之后他们又走了两步,故意弯下腰来:“哎呀,我鞋带散了。”
不过很显然他们想的太美了,欢乐集团这么会赚钱的存在,怎么可能会留下这种文字上的bug给他们钻。这里只能算是医院的外围,危险难度这么低,要是在这里占六十分钟就送钱,欢乐集团岂不是变成了冤大头。
一个从医院上方传来的喇叭声及时提醒了落队的乘客:“我方在医院一楼和二楼的地方总共放置了10个打卡处,能在打卡处每个人都可领取一枚通关令牌,通关令牌,一旦打卡成功即可生效。只要能够在60分钟内搜集到五枚以上不同的令牌就能通关成功,拿到挑战大奖。如果能够拿满10个不同令牌,大奖的金额会翻倍,拿到五个令牌之后还继续挑战是不限时的。”
考虑到有些玩家对路线不熟悉,可能会浪费很多时间在路程上,游乐园没有要求玩家收集所有的令牌,60分钟的时间拿5枚,是他们综合计算之后的最合适数字,至少也要打卡多个地方,才能够拿到奖励。不过迄今为止,拿到这一百万的游客,据说屈指可数。拿到翻倍大奖的更是一个都没有。
由于失败的人太多了,网络上相关的新闻有种说法,那几个成功拿到奖励的游客其实也没成功,根本是欢乐游乐园自己的工作人员假扮的。
当然,这种说法当时就被辟谣了,失落医院也是因此不收任何门票费。
不断重复的喇叭声驱散了失落医院带来的恐怖感觉,也粉碎了抱着侥幸心理玩家的小算盘。
就知道100万灵界币的奖励不是那么好拿的,牛角夫妻飞快的系好自己踩散的携带,一下子就冲进了门口,他们就是冲着钱来的,还是速战速决。
在外面的时候谈归就觉得不太舒服,进入到医院内部之后,那种寒凉刺骨的冷意就更加明显。他之前那个副本也差不多,这个寒冷的温度比冰雪王子剧院还夸张一些。
冰雪王子的布景虽然冷,但那是单纯的物理上的冷,而医院的温度其实比冰天雪地要高一些,温度计测的在10°上下,但是那种特殊的含义却能够直接穿透衣物,沁入造访者的骨髓。
虽然大家是一起被放进来的,不过游客之间显然没有什么组队情谊,大家都是各逛各的,那牛角夫妻冲的最快。他们虽然是冲着钱来,却也没有过分自大莽撞。
进了医院内部之后,手机的信号就不太准确了,哪怕分开行动,更能够让人知道打卡地点。没有为了效率分开打卡,而是紧紧挨在一起,寸步也不离自己的同伴。
其他几个队伍左看看右看看,有一部分跟着牛角夫妻的方向离开,有一部分率先上了二楼,根据他们事先做过的攻略,二楼难度会比一楼高一点,所以打卡处大部分都放在了二楼,在一楼转圈只是浪费更多时间,还不如先找二楼,性价比更高。
“咱们走哪个方向?”
谈归并不冲着钱财,当然不像牛角夫妻那么急促,他站在大厅的位置,先看了一眼医院的指示牌,温柔的征询墨沉的意见。
“我都听你的。”做妻子的在外面显然非常给丈夫面子,“反正我方向感不好。”
“那咱们就先逛一楼。”他也知道网上流传很广的失落医院攻略,只是对谈归来说,既然要打卡,那当然尽可能都打卡成功,不然缺一个会让强迫症很难受?
墨沉方向感不好没关系,他的方向感很好,走过的地方都不会迷路。
明明进医院给人的感觉就很不舒服,但是在一楼逛的时候,谈归和墨沉并没有遭遇任何恐怖灵异事件。
棺材里跳出来吓人的鬼,天花板上垂下来的女鬼,他们碰到的“鬼”,都不是传说中失落医院的存在,而是游乐园自己雇的员工NPC。
失落医院开发的地方没有那么大,谈归和墨沉走路速度又很快——主要是医院里也没有什么值得长时间驻足观看的地方,花了20分钟逛一圈,谈归从NPC的“尸体”下方找到了打卡处。
一个楼的确性价比低,大部分房间都没有什么有意思的线索,跑出来吓人的NPC也不算恐怖,至少完全没有把谈归和墨沉吓到,某个人的理智值一点都没掉。