全员将战!把进攻兵马拉开抵达时间差?
果然是诡计多端。可是我依旧能灭你。
搬城……搬城……你居然给我搬城!!!!!
暴走!
深呼吸,放平稳。我还是能灭你,只是时间上不允许罢了。
但是,咳!
把那个方法告诉我一下吧,不然我睡不着啊睡不着!o(╥﹏╥)o
第31章
辽阔的大平原上,在远处有阵阵的烟尘扬起。
很快,一大群难以计数的角马类动物万蹄击地如擂鼓,奔腾着进入视线之内。
杨平调整了一下视角,然后远景。隐约可见其后的一队青衣甲士及其左前方的一队赤衣甲士。
纵然拥有神风属性,但如果是步卒的话,那也是没有办法追上这一类动物的。而就算是骑兵,边追边杀也很费时间。所以,那两人现在不是在追,而是在赶。
那两个人在赶,他这个速度不快的,当然也就只有选好地形后守株待兔了。
等到兽群被迫奔进了一个可行路线不能呈放射状散开的地区,即刻调动早就静候着的兵马合围了上去。一面绝壁,三方夹击,战斗力差距是人3兽1,结果当然也就可想而知了。
现在的狩猎根本早就不需要再将领出手了。他只需保持自身与所领军队在可以赋予附加值的距离之内就行,不一定要身先士卒。杨平就是,他的兵马在崖下,他的角色在崖上。当然,亲身带兵前行,又另有一番感觉。崖下的燎原似火与刃闪幽蓝就是。不过他们是领着兵一路赶过来的,不近距离也不行。
游戏发展到现在,在系统又一次升级之后,出来的兽群倒是一般都很庞大了,但在能够得到的东西上也就同样调整很大了。
在初期时,狩猎中所得的资源、经验、统率几乎是平均的。但是越到后来,后两项越少。到了现在,前一项疯长,而后两项升的那么一点,基本上可以说是等于没有升。
也就是说如果只是想在那打打猎、种种田、过过小康生活,那还是可以的。但是如果想借此而有什么发展,却就难了。经验上不去,统率上不去,就算有再多资源造再多兵,也是没有用的啊!虽然没有统率也可以调动防兵,但总不能就只防不攻啊!
以前的类似游戏中,遇到这种时候或是在暂时不想与别的人你死我活的情况下,那就还有一种玩法:两个友好的联盟,相互造兵给对方杀,因为不论最终是胜是败,双方将领都有经验可升的。
但是那类游戏里,通常统率值的设定与苍浩里的都有点不一样。在苍浩里,这个东西就像温度计一样,它灵活万端,它可升可降。败方是只降不升,所以就算是相互杀,也没意思不是!而且为了主盟盟主的城池升级更快,便要努力扩展领土、将无意见者收成属盟才好。而一成属盟,相互之间就不能动兵了……
真的万恶的游戏设定,它看不惯的只有一样,那就是天下太平。
杨平他们在这里就碰到了一个比较尴尬的状况,那就是在与驰骋天下那一场盟战之后,再去动周边的小联盟,遭遇到的基本都是‘扫地三十里,鲜花请进城’。领土倒是扩展了一些,但没损失一个兵卒,没上升一点统率。真是要多晕人有多晕人。只好不断以燎原似火的城池为中心以向四周扩展推进。
推推推,没多久,得,在西北方与驰骋天下都推接壤了。
那个约定还高高的挂在论坛上,于是只好换方向。
出战城的人马也基本都没有以本城池为根据地了,本城只是一个后续兵源生产地。杨平也一样。幸好系统调整到了只要将领在城内——不限定本城——就可以开切磋场与上比赛,不然在有些方面还真是一个矛盾。
虽然还是经常小打三六/九,大打周末有,不过都不是死战。这是游戏,在条件不成熟的状况下,一味的强征硬打并不一定能收到很好的效果。所以基本都是边打边说,边说边打。在非战时,还会一同去围猎捞捞资源。
〖联盟〗
刃闪幽蓝:嗨,不碎你知道刚才我一远景看到你站在高崖上,第一时间反应到大脑里的词汇是什么吗?
落魄生涯:玉树临风。
落魄生涯:英姿飒爽。哈哈。
刃闪幽蓝:落魄你整的那些个太虚了,实际点,那叫单枪匹马!
不碎不归:我只是觉得那里视野比较好。
刃闪幽蓝:嘿嘿,看到我与燎原在崖下近距离领兵狩猎,你手不痒吗?
不碎不归:近距离领兵是心痒,手痒是开切磋。要?
刃闪幽蓝:……
落魄生涯:哈哈!小闪你被砍怕了吗!
刃闪幽蓝:说实话,整个联盟团里估计也就只有老大受得起他,要不楼上的你去试试。
落魄生涯:不了,抛白毛巾。你是战争系的,而我与纯风都是将战白痴系的。
净雨纯风:不要带上我。——
燎原似火:开群。闪蓝你自由选几个盟员一组,我与不碎一组。
刃闪幽蓝:哦!数量任由我选?
燎原似火:嘿嘿,在你好意思的范围之内。不碎你来不来?
不碎不归:可以。
由于将战系统中的十六个施展出来会有特殊效果的招式逐渐被玩家开发出来,而这十六个招多半都是针对群体性质的,所以切磋系统也随之升级到了联盟内部可以多人分组对战的模式。
那十六个招式据说是依游戏内的五族特性而设定的,比如杨平最先了解到的那个[盾]便是从属于渊尘族,功效是防,是渊尘族所有那三招的第一招。
由于这个游戏的特色偏重于战争,不崇尚和平,所以作为战斗代表族的金落便多了一招,故而一共就有十六招。这十六招的用处虽然是有分别的,但却是各族玩家都可以互通互学的,即便你还没有某一族的特性,只要你能够用得出来,那效果也是一样的。
杨平没有进行到最后的第一届将战大赛,在两盟盟战后的没几天就出最终结果了。苍一的一个ID叫炎予的人拿走了第一届的冠军,一路上获得的经验值就不说了,最后还拿走了一套八十至九十级之间可用的最好装备。
这些都不说了,还有一个很特别的奖励,那就是其本盟军威+1。
所谓军威,是针对军队的奖励,就相当于是攻防附加值。+1放在将领身上没有什么特别,放在军队上很不错了。如果每个兵的攻防全部加+1,若是队伍够大,那是会比同样数量的其它队伍高出不少的。就是因为这种特别,所以范围才限制得比较狭小,只有夺冠者的本盟在附加范围之中。
此项一出,将战热潮顿时在苍浩大陆上到处刮起。
第一人,是这个游戏里百分之九十以上的人都追求的,何况相对来说,这还并不是一个虚名,那是有实实际际的好处。
一个人能打赢两个人,两个人就不一定只能打赢四个人。
人一多,与兵战的某些原理就差不多了,个体实力是一回事,配合方面又是一回事。虽然游戏设定有同阵营的成员之间是不会相互伤害的,但若是操作不好,那还是会相互妨碍的。不过在看着眼前齐刷刷的一长排对手成员时,杨平还是默了一下。小闪同学好意思的范围扩大了……
〖联盟〗
燎原似火:喂,那位,你不能这样吧!一晃眼都数不过来了。
刃闪幽蓝:嘿嘿,我只是在同盟频道里吆喝了一声‘有空的都过来组队宰了老大下酒’,他们就来了这么多。这不是我的号召力,是老大你的啊。哈哈哈哈!
反正是自己人在玩,也就不会计较太多。所以虽然是很不平等,但还是开场了。
敌众我寡,最好就是能各个击破,但是杨平明白自己的角色速度不行,应该不太容易拉散对手。所以暂时性的就这么打吧,
既然是群战,练的基本是作战方式与临场反应而不是招数,所以也就不需要用退出的方式来刷新状态,一场定胜负。
虽然拉不散,但停在原处等着被包围着打肯定也是不会的。兜兜转转,边走边打。
与燎原似火一组,有个好处就是他可以完全不顾及防守,那人会帮他将要害部位的攻击基本都挡开了去,其余的轻伤,在其恢复技能相助之下,一时半会是要不了命去的。
除非时机很好,否则那个人在联手的状况下是不会出主动攻击的。对方也是一样,各有分工,并不是全部都扑上来进入一线战斗。况且就算是想要全部扑上来,有一部分也是挤不拢的。
不过分工是分工了,但是否能各自执行到位,那就看操作水平了。
杨平知道燎原似火这个角色有神风的属性,所以在运动方面就灵活快速很多。但很多时候,并不是拥有灵活快速就能处理得很好的。对战之中,在运动方向上的改变随机性很大,只看当前状况所趋。他主攻击,是只看战机而行动的,不需要顾及配合同伴,主防卫的才是要刻意跟从的一方。
刻意跟从的,总是很难。但是结果却是无论他转战到哪里,途中有多少次九十度、一百八十度的方向直转,那燎原似火都一直是在离他比较恒定的距离之内。就算有语音联系,都未必能达到这种统一。这只有一种可能,那就是两人对战机的理解是完全相同的!
收回劈出去的长刀,调转马头面向扑来人数最多的那一面,长刀于顶上圈转回旋一绕。
看着已经看出自己要出什么招而开始全力按后退键的对战团,杨平笑容一展。
来不及了呢,同盟们。
长刀是劈在马前的,并没有直接击中谁,但是随刀锋一落,一个[损]字在轻微的光芒爆闪乍现了一下。
这是属于金落本族的四招之初。
虽然看不见,但他知道在前方九十度范围里的一定距离之内,除了三位及时用渊尘盾挡了一下的对手之外的人,应该是生命值都大掉了一截。而从身左后刺过来的两柄长枪已经被旁边的燎原似火转马回枪而挡至擦身以过了。
属于金落的特殊攻击招式就是有这么一个缺憾,那就是前三招都有一个攻击不全面的范围,最宽不超一百八十度,不像渊尘盾的那种防御招式,三百六十度的全方位保护。而且由于出招的操作比较复杂,所以多半都来不及挡避来自于其它方向的攻击。
对手组里有苍木特性的成员忙着在为战友提升生命值,不过就算是最高等级的苍木,在普通技能的施为下,也不能提升到一如刷新的状态。再战再少,终究还是会丢光的。所以这一场切磋的最终结果还是两人被对手组给车轮死了。
杨平看了看结果。一个垫背的,两个垫背的,三个垫背的,四个垫背的……九个垫背的。
哈哈,比上次多了三个。
〖金兰〗
燎原似火:这次你似乎比上次更顺手。
不碎不归:反应与应对都要看状态,大概是今天状态不错。况且也有你的原因,每次都知道我要怎么做?
燎原似火:我觉得你应该怎么做,结果你就怎么做了。你确定你不是被我意识操控了?
杨平手指在键盘边上敲了敲,笑:反过来说呢?我想怎么做,你就跟着怎么做了,你确定你还是自主的?
燎原似火:那叫默契。或者叫心有灵犀。哈哈。
杨平也哈哈一笑,看到旁边打开的饮水烧开了,于是拿过杯子伸手接了一杯。
燎原似火:暂时不能进切磋,你要做什么?
不碎不归:没决定。
燎原似火:去勘查地形吧,你好像是在天际的城里,那往南走,我一会就追上来。
作为现在的主盟盟主、未来的国主,地图上清晰的地方那是越宽广越好。当然,杨平觉得自己的地图也是清晰的地方越多越好。
但是——我俩不同速,你为什么老要整到一起走呢!
看着游戏界面,杨平端起水杯缓缓的喝了一口。
没有什么明确的不同,但他就是觉得有点不对。
他虽然不是来找组织的,但是一个颇为看好的组织成员却总是向他招手,这个状况……
第32章
勘查地形基本是每一个玩家都需要做的,而作为像盟主、国主这样有可能会大范围调动兵马的玩家更需要。地图清晰以后,范围之内的玩家城池都可以清楚的看到,比较方便观察与采取行动。
游戏里,若是选择固定的坐标攻击,那么系统是会自动给出几条可任选其一的安全可行路线。但若是角色亲自带部队自由行动的话,那看地图就是很重要的了。因为不只兽群可以被逼进死角,玩家的部队也同样可以被敌对方逼进不利的环境里。况且在自由行军过程中,也有一些地方是不能去的,比如深水、高崖之类的地方。
而陈原为什么喜欢纠着不碎不归一道呢,这里面啊,有好几个原因。
勘查地形历时多半不短,动辄就以小时计。虽然可以设定指路坐标,但也不能太长时间不去照顾而去做别的。因为指路坐标只是一个前行方向的引导,它并不具有像是在进行坐标攻击的情况下一样设定出‘安全道路’的功能,所以角色是有可能会跑到危险地带去的,到时如果不及时加以制止的话,一头栽下去了那生命值是会丧失得很恐怖的。
你说出门去勘查地形,如果被地形给整死了,那是不是也太丢人了啊!况且死一次后,复活时要耗费的资源N多,还会损失随身装备一套,所以真的很不好。而随时照管着的话,就又会显得太闲,于是只好在游戏里刷频道聊天。而已经渐渐发展到近百人的同盟频道,真的不是一个聊天的好地方。所以他要找一个谈得来的人一道走,况且他们还有一个独有的私人频道。
不过更重要的是——出门有危险。
这个危险除了天然的地形危险之外,还有人力造成的危险。前几天他还在论坛上看到一起‘其将领出门去异地而被其当地居民俘虏’的事件。这个游戏里角色可以落马,还可以被俘虏。无论是兵战还是将战,都有一个[投降]的选择,打到来不起了又不想死时,就可以点它。
在兵战里用投降的很少,因为一但投降,而对方也受降的话,那么投降方还存活的兵马就会划一半归于受降方而转变成受防方的兵种以永久性被拿走,然后双方在一定时限里不能再次交战。为挽救一半的兵马去便宜别人的投降一下,还没有人肯。
但将战里投降的就有了,有舍不得己身装备的啊,有大概是是处于再死一次就要垮级的啊,之类之类。嗯,将领也是会垮级的,条件是一周之内连死三次,那就会降一级。相对较轻,一般人也是没有一周死三次那么倒霉的。
将战内的投降,那结果就是被俘虏了。然后要么就是与俘虏方达成一个双方同意的交换协议,让俘虏方放人,要么就是失去自由三天,然后自动释放。
总之,外面的世界很精彩,外面的世界也很无奈。所以拖着某人一路,比较安全。
陈原自觉若是全力以赴的话,那么与不碎不归协力撂翻十五个左右将战水平中线偏上的玩家是不成问题的。在切磋里,他并没有尽全力,只是跟着某人时常帮一下手罢了。反正群战中是那人打趴别人,两人对战时是他打趴那人。
在操作方面被迫奋发向上之后,一直以来,不碎不归要赢他都得看运气与凭状态,最多是十场之中只能赢到三场的几率。对维持完胜的状态陈原已经不抱想法了,只好努力将其压制到十战五胜以下,高一寸啊高一寸。而且在联手作战时,那个人的应战反应与自己想法的吻合度高到简直让他经常性无语的程度。这叫什么?思维波段相同?
当然,纠着别人一同出门是为了安全问题,这个理由他是整死也不会直接说出口的。
〖金兰〗
不碎不归:凭你单骑的速度,是可以多走不少距离的。
陈原倒地!心想我已经在语气中尽量的将一同出城安排得自然而然了,你就不要再委婉的拒绝我啊!
燎原似火:没关系,这样也挺好。
那边沉默了很一会,才回了一个‘那好吧。’
一路上侃侃什么国家地理、风土人情、金融状态等等还是很能的,他陈某人也不是完全的不学无术。