游戏不比现实,很死码法,大家都是那么在给兵种升级,无所谓谁会养出来糯米兵马,谁能带出钢铁战士,所以在等级差不多的情况下,只要一交战,就决不会有以少胜多的可能。以己方人马抵达时间参差不齐的情况下,要想胜出,就必须要尽理正确调遣以拼合兵马。
但是很多时候时间就是胜利,如果等着自己一支一支的人马拼合好之后再去找人来打,战机可能早就消失了。所以多半都是打的先打,增援的继续赶赴,但又不能全都扑一个地方去。
迎战哪一支人马、放弃哪一个战场、己方兵马的哪一队增援哪一个战场、哪一队去拖住哪一个战场上的敌方增援兵而使己方在这个战场上完胜、去拖的人要带多少兵去才能使得不会损失太大而又要拖的时间够长——等等等等,都是战地指挥者的事。而发出命令的基础,来源于战地情报。
关于己方的情况,众成员将兵马、坐标一报,那就很清楚了。
而关于对方的情况,则全要靠侦察。
风陵渡那边有侦察人员,杨平他们这边当然也有。因为一场城外战,侦察人员是很重要的。没有这个,不但不会知道对方的参战城数,也无法了解别人的兵马是怎么调动的,那就基本成盲战了。
侦察兵虽然是所有兵种之中速度最快的一种,但相对将领的速度来说,还是差太远,而且有可能会被会对方的侦察兵发现并被消灭掉,将领则不会。守城的哨兵可以发现接近本城的他城将领,但却无法对付。随军的侦察兵则是只能发现别人的军队,对单将无感。
不过用将领去侦察,还是有一个比不上侦察兵的地方,那就是侦察兵对能侦察到的范围之内是360度自动感应并回报,而若是将领前去的话,那就全部得用玩家的视角去看,不随时调整视角的话,那就是敌军从旁边不远处走过,也是不会知道的。
在突然的遭遇战及第一轮增援战的最激烈时期之后,原本负责兵战的几个队与刷装备的几个组大概只还留下三分之一的兵力。报明各队所余兵力,加以调整后再重新组队。城池离这边不太远的玩家选择好安全坐标后从城里再调兵来。而杨平的城就远了,兵到这边得两、三天。
他手下只还有几千兵马,在这个基本是每一个分战场都是十几万兵马打成一团的状况下,可以说是没有什么用了。但是在看到一队风陵渡的人马之后,杨平还是选择了全员扑过去。
因敌我实力太过悬殊,所以对双方的统率都影响不大。
因敌我实力太过悬殊,所以己方的杀敌数实在太过微不足道,于是将领经验上长升极少。
也因敌我实力太过悬殊,所以战争结果是立等可见。但就在胜负还未出时,杨平的角色就浑身光芒一绕——这不是什么特殊招式,只是角色升级了而已。但这也意味着——他最近很是朝思暮想的神风属性,可以立马选择为拥有了。
刚才,他的角色离八十级就还只差那么一点经验了,只差一点点。
对方的第一集团在几个战场基本平息之后,向西南方后退了两个坐标,但并没有回城,只是在那里同样作剩余兵力的队伍重组,后续兵力也一样还在调来。原本的战地上大方面上安静了一下。遍山遍野阵亡兵马在时限到来之后,依着阵亡的时间次序,逐一淡化而消失。
原本的战场上依旧绿草如茵,轻风吹动细草,阳光照耀小花。
杨平拉开联盟军情,将刚才这段时间的所有军情战报之明细调出来统算。
兵马——比较起来,己方损失偏重。
统率——第四队与C组的人员全降,其余成员部分上升,总体则波动不大。
虽然作为仓促应战能这样也算是不错,但总体来说,是比较吃亏的一方。
趁这个两轮间隙,是退回城还是继续打?
别人似乎没有退兵的打算,在这种情况下谈退兵,大家会有异议是肯定的,不过也不是压不下去。但是,从各方面的情况考虑来看,杨平自觉自己也不是很愿意提出退兵。
己方的第一轮后续兵力已经快要基本到位,要打的话,怎么部署?
先前是情势紧迫,现在时间上稍微松了一些,那么对于要采取什么样的作战方案就应该要仔细的考虑一下。而且,究竟打还是不打?
战场的情势是千变万化,领导的心意不能僵硬执行,于是杨平打算再问一下燎原似火的意见。正打算要换频道时,突然只见一个苍木族的角色飞速的角上掠过,不觉意外了一下,因为本盟里现在所有成员的位置他基本都很清楚。于是跟上两步将鼠标往其身上一搁,显示出来的竟然是‘燎原似火’!
就在此时,语音中有声说道:“咦!那不是燎原盟主吗!”
“在哪里?”
“五队这边——哦哟不得了,盟主他好像被人在追杀,后边拖了一大串!兄弟伙哪些是离得近的,赶快过来!”
某人被追杀的状况,杨平也已经看到了,正要开口问是怎么回事,就听得某人说道:“都给我原地站定!惊飞了你们要负全责。”
有人哈哈一笑,“那盟主你打算把他们怎么办呢?干扁还是清蒸?”
“我要让他们云深不知归路。前面不远有个高岩,我跑去那边,不碎你调兵把他们的退路给堵了。”
这一块的地形杨平已经很熟悉了,迅速查看当前哪一支部队离那个高岩最近,同时也调将领追了上去。
知道第四队被埋伏了的情况后,他有通知燎原似火,得到的回复是‘给我往死的打’,然后就没了。杨平以为他继续憋立国公告去了,因为其兵马没有边城上这事杨平知道。没想到居然是前线来了,还拖来的一串的对方玩家。对应着战报看了一下,基本都是也没有兵了的十来个玩家。
追的人追得大概很开心,因为虽然一时半会接近不了,但这游戏里它有一种兵器它叫弓箭,杨平在后面看得清清楚楚,至少有三个人将兵器换成了弓箭在不停的瞄准最前边那而拉弓放箭。难怪刚才其话语中点隐微有切齿之意,更难怪其没有尽全速以摆脱而是要把别人引到这里来一网打尽。
弓箭这兵器,伤害力是游戏中诸兵器里最低的,不过由于它是将领可用的唯一一件能远程攻击的武器,所以只有资源富于的玩家,还是会把它升级一下的。最烦的是,被其射中以后,箭支要在身上半分钟以后才会消失。不过燎原似火身上倒是一根箭也没有。
念头转到这里,杨平开始怀疑他到底是为了把别人引到方便全灭的地方而放慢速度的,还是为了躲箭而不得不停的以小角度改换方向而使得速度慢下来的了……
燎原似火所说的那个石岩就在前方不远了,附近的两支军队已经依着石岩而结成了半圆形的圈子,并随后将圈子逐渐缩小。两个领兵前来的成员单骑赶了过来,不过因为这两位似乎不是特别擅长将战,所以也没有很热情的扑过去,站在一边远景观战。燎原似火在知道周围已经堵死了时,返身就杀了回来。但是看样子别人似乎也不怕他,可能是觉得人多力量大吧……
杨平旁观一下,其中只有一位操作算是不错,三位操作中等,其余人的水平,最多就是一个不会妨碍自己人,所以也一直站在一边没过去。不过在略微考虑了一下后,还是问了句,“需不需要我参与?”
“不用。”
果然……
杨平看着屏幕上那十来个正在被摧残的人:
——你们刚才那么追他,还那么拿箭射他,他真的,会很生气的……
等看到其终于空下手下来时,杨平拉开频道打了一行字过去。
〖金兰〗
不碎不归:以无备应有备,虽然现在时间上缓了一下,但完胜的几率不是很大,还打不打?
燎原似火:对结果能把握到惨胜或两败俱伤,那都可以试一下。
不碎不归:好。
既然有继续打的打算,那么最大面积与准确度的摸准对方的情况是必要的。趁着双方还在备战时间,所有能参与侦察的成员全散了出去,杨平自己与燎原似火自然也是其中两员。
在登上一片高地而后在周围察看时,杨平的目光突然就定住了。沉默了一下后打开频道。
〖金兰〗
不碎不归:我看到的一批伏而未动的兵马,是那个神盔甲的。
燎原似火:……
这种趁别人最高兴的时候来泼冷水的事,在游戏中不少。毕竟这种时候打击人的一方感觉最爽,被打击的一方感觉最不爽。看样子别人今天这是铁了心的让他们在立国之日不畅快一下,平常与之结怨最深的两个团体在今天貌似给联手了。
众成员都希望能在今天大获全胜,兴致很高,而且第一轮从边城来的兵马差不多刚刚赶赴。所以在一个撤军令下之后,语音里一片嚎叫。
对方大概没料到他们能这么快就撤了,加上因侦察人员缺少而消息不全面,所以一时半会没有追上来,整个退兵过程还算顺利。不过当风陵渡发现对手那边居然空了时,论坛上就热闹了。双方的团员在那儿对刷,各有各的软肋及撑腰处。
而就在一片嚣闹之中,燎原似火的城百级了。
一个[焠]字无声无息的烙在那块版图上,同时九座关隘城于国境线上依次出现。燎原似火的立国公告随后而出:
对友,相识不论长短,倾盖可如故。
对敌,人若犯我,必将举国践其城。
第57章
原本打算的、透着富贵荣华之气息的开国大典被整成了现在这个战氛浓郁的样子,陈原很不满意。他的理念是:仗是要打的,但日子也是要过的。该刀兵的时候就要刀兵,该徜徉的时候就要徜徉。别人若是处心积虑的要与他反其道而行之,则无异于是在反来复去的挠他逆鳞。
但这世上的实况就是:除了特别在乎你的人——各种动机的在乎都可以——没有谁会来费心费力的让你满意。这个道理,他陈某人也懂。只是如某歌所言,这些道理他懂,可是真正面对,叫他如何放得下!
不过他这火飘飘的情绪,在马踏飞燕如约成为属国之后就基本安静下来了。因为他最讨厌的不是被挠了逆鳞,而是被挠了之后还没有很为有效的还手之力。
风陵渡的版图大小与本盟——现在是本国了——没有太大的优劣之分,之间又有相当的地理距离,所以要想怎么怎么的一番,还是并不容易的,很有可能只是一直相互不痛不痒的打来打去。而现在背后有了两个算是强有力的属国,那就好办多了,虽然对方看起来也是有帮手的,但帮手与属国那是完全不同的存在。
1、主国的将军可以自由调用属国的兵马。
2、属国的将军在得到主国国主允许之后,也可以调用主国的兵马。
3、成员之间可以资源互运。
这三项,普普通通的帮手是不能拥有的。
按说这样是很好的合作关系,属国也一样可以有其国主与国境线,只要立场一致,那么完全可以团结一下,为什么要为个主属之分而争得头破血流呢!那是因为主属国之间有不少的待遇差别。
差别一:主国的文职、武职名额是各十个,属国是各五个。不论国内有多少成员,这个限制无法改变。这样子相对来说,很不利于属国的发展。
差别二:以后若是整国整国的收服,那别人也都是属于主国的,属国无权拥有自己的属国。也就是说,你在国土五十平方公里时成为了别人的属国,那你大概永远就都只有五十平方公里了。固然你可以接纳一些没有立国资格的联盟或是散落玩家,因为游戏中的立国所需具备的资格一:城池百级;二:盟员在八十位以上,所以因成员数量不够而建不起国的联盟也有,但是到了一定时期之后,就不多了。
因此种种,所以除非万不得已或是有发展远大的想法,否则基本没有谁会愿意成为属国。故而在发展到这一步时,作为陈原亲手建立的这个团体,在这个服务器之内才可以算是拥有了一定硬件上的优势,虽然这个优势并不唯一,但现在就同样如此的团体确实不是很多。
一但立国,原本的同盟频道成为了主国频道。而主、属国关系一但建立,在管理层之间会多一个沟通频道。三个国,就有三个国主与四十个带兵、管粮的成员,也就是这一大块版图的骨干部分。
这一切的一切,导致陈原也没有多少时间去冒火了,必须要拿出精力来应对新的状况。
盟国频道出现之后,一直是很寂静的。约定了一下,半小时以后,也就是晚上十点时,大家在频道里认识一下。
因为都还陌生着,所以选择的是以文字的方式。不过本国的人很自然的还是有语音联系。
闪蓝笑道:“老大,一会儿我们是不是不能随便发言啊!”
“很随便的言当然是不能发表……”陈原反手拍了拍背,这一大晚上才有空吃点东西,他容易吗他!居然还噎……
“我只是想邀请他们参与我们的切磋团活动,帮他们提高提高将战水平。反正盟国了,有这条件。”
射天狼大笑,“我看闪蓝你就是想欺负别人吧!”
“哈哈,像我这种崇尚单挑,拒绝群殴的人,欺负,那也是正大光明的。”
终于顺下去了!
陈原喝了口水,“这些事等熟悉点以后再说吧,现在是磨合期,要温柔点。”
“哈哈,明白。”
陈原看时间要到了,关了麦后将音量也调小了一点。
直觉上觉得这个见面会不会太过简单,所以还是要用心一点的好。
〖盟国〗
燎原似火:大家既然一同出现在这个频道里的,还是选代表出来相互认识一下吧。
戎身行:我戎身行。
马踏飞燕:。
燎原似火:虽然在结盟之前没有任何议定与条约,但是各位觉得主属国之间各自应该有什么责任,现在可以说说。
马踏飞燕:你觉得呢?
陈原眯了眯眼,他对小马同学的句号回应与反问态度不怎么感冒。
燎原似火:我觉得主国的责任就是领导。
隐约的听到语音里翻倒了一群人,但频道里沉默了。过了一会,终于有人发了一段。
白马西风:难道属国的责任就是被领导?我们驰骋天下愿意作为你们的属国,是因为国主与你订的那个约定我们全盟都是同意的,现在愿赌服输而已。但这并不意味着你主国就真的要高人一等吧!
陈原挑了挑眉,果然炸毛了。
燎原似火:既然算是一个团体了,那自然要有统一的方向,虽然具体目标与详细程序肯定是大家议定。而且团体中各个属国之间的兵马调动、战前布设、战后恢复,这等等一系列,哪一项是不需要有人统一规划、领带、导引的呢?不要对词汇产生感性过敏嘛。
戎身行:我的看法是,盟国之间同敌共友是肯定的,一方有战,八方支援也是肯定的。但是大家也都知道,一但属国了,也就意味着属国本土是没多大发展的了。但是由于各方面的原因,不同国之间的资源贫富差距是不小的,作为主国,对这个方面是不是应该出面协调一下?
陈原沉吟。
虽然这话一般来说是穷人说的,不过也是事实。一是国民城池等级导致的生产力高低不同,二是国民战斗力强弱导致的对周边野地上资源区的霸占宽度、程度不同。这些都会明显影响贫富等级。一个大团体内,穷的死穷,富的爆富,这自然不好,但若说完全……
燎原似火:虽然主国管资源的能知道每一国的国力状况、虽然现在焠的本土基本全是平均分配,但现在要三国完全拉平均肯定不行,至少暂时不行。虽然是一个大团体,但大家毕竟还是划了国界的。我们会尽量协调,但不能保证就一定能协调到什么程度。不过对于相邻的野外资源区,可以考虑划分一下。若是要从某一方出战,那肯定会统一出资充盈那一方的兵马、资源等各方面。战后主国会主导对急需备战与损失最重的地区优先恢复。诸位觉得?