对不碎不归的将战能力,陈原是真有所看好的。
就算师出名门一句是搞笑的,后两句也还是言由心生。
再说了,一个十场中至少能胜自己三场的人,怎么就不能胜那个马踏飞燕一场呢!
所以说,为了师门的名誉,他也一定不能败,至少不能败给那个马踏飞燕!哈哈!
突然的,他非常想亲眼看一下这场比赛,于是短信了一下本轮的对手。大概是因为都想看看别的赛事,于是一说就通了。自身本轮的比赛就比较推迟了半小时。
点进不碎不归这一轮所用的赛场,对战的两个角色已经在场中了,观战频道里也是相当的热闹,像论坛上一样灌水的、讨论的、争论的、赌胜负方,一应俱全。大概是因为比赛进行到现在,因参赛人数大减而观战人数集中了。而且另一方是盟主,这一方是盟内骨干成员,所以两个联盟里来看的成员也就相对很多了一些。
开场前的一分钟,双方角色自动进入备战状态——兵器在手。
陈原注视着那个皎洁的马上人物,不由得猜想,真实的那人现在是个什么状态呢?紧张似乎不会。那聚精会神?淡定从容?淡定从容的聚精会神?
在他还没想出个一二三来时,只见屏幕上寒光一闪,开战了!
场中双方同时在缩进之间的距离,从速度上看,马踏飞燕是拥有神风属性的。陈原心里不觉又安妥了一些。他也是苍木兼神风,不碎不归与他切磋的次数多得数不清,所以应该是很熟悉对这两种属性应对方面的掌握。
双方很快接近,几乎同时放慢速度,随之短兵相接。
几招之后都因角度问题而不便出招了,于是拉开一点距离,回转马头,轻微停了一下又再次纵马上前。几个回合均是如此。双方似乎都不焦不躁的,节奏完全一致,看来是一个持久战?
观赛系统比较人性化,视角会随场内角色的移动而移动。如果两个角色之间的距离太远,那么还会自动的远景一下。同理,近了的话,也会自近景。完全不需要观战者人工操作,所以陈原很闲的将手肘搁在电脑桌上支着面颊,注视着场内。
过招过招过招,跑,回马,接近。
过招过招过招,跑,回马,接近。
在开战之后的五分钟,都是这种节奏的循环。虽然交手时也不乏有很出色的出招与拆招,但总体感就是这样。
这个固定节奏的打法,很容易使人产生惯性认定。如果两方都惯性认定了,那么这就是一场磨生命值的比赛。如果只是某一方惯性认定了,那这一方就糟糕了,至少会糟糕一下子。
谁先打破这个节奏呢!或是谁都不打破?
陈原觉得至少不碎不归不会允许情况就是这样。其虽然一般都不会做太过冒险的事,但也决不是一个爱墨守成规的人。况且从属性看,对方的生命值上限要高一些,目前双方受伤害概率基本相同,虽然不碎不归的攻击要高一些,但对方的等级要高一点,所以磨生命值的话,马踏飞燕是占优势的。在这种情况如果其还让这场比赛就这么循环下去,那他还真算是看走眼了。
而要变化的话,在什么时机下比较好!
陈原边看边想,而屏幕上的两匹骏马正再次载着各自之主以相互奔近。马踏飞燕举枪直刺,不碎不归挥刀将其挡开,就势反转一斩,被马踏飞燕调整坐骑得以避开并同时收枪再出。数招之后,两人基本又是背背相对,再跑?看了一下马踏飞燕所乘之青骢马的前蹄所向,陈原目光一顿,这是要转小圈回马,先要打破现状的是这人?
但彼的变化也可以是己的变化,此时不动,更待何时!
同小圈回马,然后斜劈?腰斩?不,这种情况下你或许可以试试——!
随着屏幕上出现的一抹光芒乍现,陈原思维进程一停,心跳似乎也都暂停了两秒,然后喜悦爆棚。
从表面现象看,不碎不归受伤比较重。腰左部正被一枪直接命中,应该至少也是一个重伤,而他的刀却并没能斩在马踏飞燕身上。因为他的长刀在正前方,但两人并非正面相对,而是呈三十度的夹角状。
但屏幕上在那阵特殊的光晕里逐渐隐逝的一个淡淡的[裂]字却证明着那里刚刚发生的事。
[裂],金落族四个特殊招式中的第二招。攻击面是施展者前方的九十度,攻击距离是三个马身——也就是说如果被围困的话,那么施展出来后就可以扫到第三层。
在这届比赛之中,十六个特殊招式中缘于其余四族的十余个,前两级的偶尔都有出现过,但唯一可以说是最有用的金落一族的招式,却极少在比赛中看见,因为其操作相对来说复杂很多,在单对单没有助战人员的情况下,容易出招未及就先中招。而且前三招还有攻击面的限制,比较不好调整。
但终究还是成功了呢。
既便还是中招了,但还是成功了呢!
即便只调整到三十度,伤害力没有正面那么强,也还是成功了呢!
而且距离很近,那马某的的生命值,在这一下之中降下去的绝对不比一个腰侧中枪低,不死也要脱层皮!
苍木嘛,血牛嘛。但又有什么了不起!血牛也能被拍成蚊子!哇哈哈哈!
(陈某人暂时性忘记他自己也是苍木了—。—)
陈原看了看右上角的比赛时间,还有最后一分多钟了。
这个倒计时,不论参战还是观战的都能看见,所以这个时间内应该是最紧张的。
场中的比赛还在继续。旁观者与场中双方都看不见比赛者或对方的生命值状况,所以只要比赛一秒未停,那就得全神贯注的拼。
在马踏飞燕将一个直劈横架开了而顺势抽枪欲反击时,时间归零,两个角色的行动被系统硬性定止。随之双方的剩余生命值在屏幕上方明现示众,于是胜负立判。
陈原搓了搓脸,心里舒坦成了一片一片的。期望没被辜负的感觉,真的很好。
〖金兰〗
不碎不归:你比赛推后了吗?
燎原似火:是。还有近十分钟才开始。恭喜!
不碎不归:我以为能多四百点,结果才多了五十点。
陈原……
燎原似火:你有留意记对方的生命值?
不碎不归:大概留意了一下,但与结果的差距挺大的。看来还得要再仔细的了解一下在不同级别、装备、属性的各个击中部位之下的双方伤害度。一会儿我去观你的比赛,于场外注意力比较集中的状况下再来试试,看看能不能扣近实际状况。
燎原似火:好。
陈原起身去冰箱里拿了罐饮料喝了下去,冰镇了一下心绪。
那位高徒已经为师门的名誉添了一笔光彩,他不能自己把自己的名誉整难堪了。所以若说他原本因夺取经验的心理、不甘人后的心理而有十分的动力,那现在便是被那位徒弟大人给逼到了十二分去。
不胜没天理!
当天晚上,五人四字组的成员基本都到齐了,为了庆贺联盟体出服作战团的成立。
中午及晚上的服内最后两轮下来,盟内仍然留在出服入区团体内的成员还有五人。
虽然有三个是属盟的,但总数与主盟人员一样,五人。所以大家都认为这个数字很吉利。
语音闹喳喳的,不少人隔会吼几声各式各样的壮行曲,听得陈原什么表情都出来了。
更有一个搞怪的成员,长吟了一声‘风萧萧兮……’
刚刚才吟到这里,立马就被另一个尖叫给盖下去,接着群起而笑骂他丫的狗嘴、猪嘴、乌鸦嘴。
本着折腾主角的宗旨,众盟员死拖着出服团的五人不准下语音,一定要让轮番发表点‘感谢CCTV’之类的出服感言出来才肯罢休。陈原既是团队中人,又中主盟盟主,于是首当其冲了。
听着刚才还喧闹成一窝蜂似的语音里突然的就寂静了,陈原抹了抹额头,想了一下,笑,“发言啊!那个有什么值得发的?耳朵扯直了,听老大我给你们吼一首精忠报国。”
语音里顿时哄然,一分钟之内还有盟员将伴乐给找了来。
被这音乐一刺激,全盟人员的激情、热情似乎都要将半夜给掀了,直接越过夜幕而将第二天的太阳硬扯出来。
陈原只起了个头,然后就靠在椅上悠哉的欣赏后面的百人大合唱了。
嘿嘿,要折腾我,那你们还得练练定力。
不过,嗯,真的很气势啊!
现在的堂堂本盟,以后的堂堂本国,那都要四方来贺!
这一届比赛,一定要尽量取得一个好名次。但要这样,似乎还得加紧准备才是。
突然想起某人某事,于是拉开频道。
〖金兰〗
燎原似火:你中午时说到的那个生命值估算,在旁观的状况下精不精确?
不碎不归:还行,与实际状况缩近了一百五十点左右的差距。主要是在这一届开赛以后才想到的,一时之间对各种等级、属性及装备配合起来的攻防值不太熟悉。
燎原似火:明天问问纯风有没有比较好的装备,拿来给盟内等级高的盟员穿着配合研究一下。
不碎不归:好。
如果能随时知道对方的生命底线,那在作战心理与应对取舍上,无疑是不小的一个优势。
就算场中的参与者不能集中注意力去算,也可以让能够胜任的盟员以观战的方式去算,同时语音联系就行了。
一场胜利,那是要取决于多方面因素的!所以要能用的都用上,不能拘泥。
第41章
出服赛之后,有一天的休赛时间。
杨平问净雨纯风及盟里另外几个有装备的盟员拿来了一批上等装备,叫了几个等级比较靠前沿的成员,全心致力于将战中的生命值损耗估算。
在前段时间对所有服内出色选手资料整理时就有所觉察,现在于这一个具体等级、装备等的了解以后就更加明确了:凡是能打出本服的,基本都一方之王,或者是所从属于某一个大联盟。
这倒并不是说一个将战高手就一定能建立一个强盛的联盟,但在这个世界里,绝对没有一个独行者能成为大侠客。
比如装备这一件,能打出来,除了城池与出产地之间距离的问题,还有能刷出来的几率与刷出来的品质。人品不好的,那还真是会泪流满面,要不就整死打不出来,要不就是打不出来好的,或者是只出一部分。有时候会连得二十双战靴但却一个头盔也没有打到,这种情况在非整套不能穿戴的设定下是如何的悲摧!
这个游戏在第一阶段时,出装备的条件就比较苛刻,非要角色自己动手。后来虽然不是这样的,但相对来说还是很不好整,带装备与特别物件的兽群总是特别的难以收拾,需要大量的时间与兵马。其又不出其它资源,而且经验、统率所得也比较低。所以如果不太会盘算又无同盟支持的话,那是会越打越虚的。这也是装备在交易场上那么天价的原因之一。
一个玩家,哪怕你操作再好,如果因各方面原因你自己发展不了联盟,又不愿意归属于其它大联盟的话,那你的角色本身是很难得有多大发展的。究其原因,也就是被死掐在了装备一项上。既便你靠比赛将角色等级拉上去了,但你没有兵、没有资源,你就打不到或换不到装备。且在一场比赛中,操作、等级、装备所占的比重基本是一样的,衣着很穷酸的话,事实上在比赛里也基本不太可能会获得好名次。
比如燎原似火,其在出服第二战之后角色便升上八十级,随之立马便在众盟员、特别是净雨纯风的帮助之下换了全套八十至九十级之间的最优装备。所以在可以选择第三属性的同时,攻防能力也都是全面上升。
真正好的装备,一般是不容易在交易场上看到的。要发展兵马,就需要一个团体。就算是在兵马方面个人牛成了净雨纯风那样,但若以其针对一个联盟体,那也还是很为渺小。
虽然有交易平台,但理论上来说,一般的玩家是不会与有摩擦的联盟或敌盟成员交换的,都是内部交换或者是与远方的玩家交换。落魄生涯的人缘良好除其性格之外,也是因他基本不依‘理论’上的来做。只要装备不是特别极品的,对方又不是特别仇恨的,那他都会在勾通勾通之后就换了。而且他不单只换他本族的,拿任何一族的去换,他都收。这是一个商人性质。
一个商行要建立起一个有底气、有信誉的形象,是需要后台的。而他的后台,便是净雨纯风及被其所带领的一个不大的刷装备专业团。
净雨纯风是个懒得交际的人,而在装备交换上可做的文章很多,于是他老早就全权交给落魄生涯去处理这一项了,他只管打。其人品虽然也不见得就很怎么的,但重在以量取胜,除了睡觉都基本都在敲那个东西,而且还是庞大部队在敲,所以成绩那是相当的不错。
全服玩家的角色等级现今平均在七十级以上,已经有少量的步入了八十级以上,所以其原本那个出多部分七十下、少部分七十上的地方的重要性已经在慢慢变轻。而与他提说要去的、大浪狂势盟那个盟员的城池比较近的那个装备出产地是最新出现的,虽然也出一部分八十下,但基本是出八十至一百,所以他才那么勤快。
但这种宝地,别人固然是不乐意外人去的。所以据说其在那边还遭遇了一些或明或暗的不良事件,驻扎过程是几起几伏。
不过虽然刀剑笑那边也有一位出服作战成员,但随着这边联盟内的五人出服团队形成,优势的明显那就是毋须多言,虽然最后结果还没有出来。
主盟这一块基本都重心放在了比赛上,不过游戏世界也是立体的,就在决定出服人员的当晚,净雨纯风又调了属盟内的六个成员连将带兵的全员开向了那边。军情里也是偶尔会有兵战的记录。后去的多城军队途中倒是依旧畅通无阻,暂时也不知道这情况与将战上的优势有没有关系,不过能去那就尽量的去。
燎原似火有在联盟里问过两次,那位都说没什么大问题。反正这边也忙,也就没有过多的去过问了。而且退一万步说,那几城人马就算是被全坑在了那边,对盟战力也还是没有根本性动摇的。
〖联盟〗
刃闪幽蓝:喂!纯风你为什么不叫我呢?我也想远征啊!
净雨纯风:这不是与玩家打架,而你爆装备的人品不行。
刃闪幽蓝:谁说的!我人品绝对是上等。在与驰骋天下盟战时,最后救老大一命的那个迁城命还是我打出来的呢!我去的话,指不定还会打出什么重生令、回城令之类的特殊物件来呢!
净雨纯风:那个迁城令惹的麻烦不够大吗?一路演变之后弄成的那个约定现在还挂在论坛顶上呢,别以为我是后来的就不知道以前。
刃闪幽蓝:……
苍浩之中几大令,第一个即是在前两卷中闪闪发光的那个迁城令。
它在之后的游戏进程中其实也偶有出现,但是其在那场盟战之中的表现,其它同类要想再现就不容易了。能有那个出奇制胜的效果,也是很多条件共同促成的,要想原版重现,不容易,特别是在大家都有那个意识概念的前提之下。
而且,它的爆出率确实也很小。玩了大半年,全联盟内就打出了四个,第一个已经用了,另三个还收在燎原似火那里。当然燎原似火本身是一个都没有打出来,只是有盟规,特殊物件是要上缴的,以作紧急或统一有安排的用处。不过这个规定不硬性,打出来的成员不想给也就算了,只是有这个提法。
重生令是针对角色的,在战死之后可以立刻不用资源的重生,更重要的是原本的装备不会消失。
回城令是针对角色及其所统领之兵马,可一同使用也可以分开使用。无论在天涯海角,一用之下可以立刻回到所驻城或本城。
这些物件,虽然都是稀有物品,不过其用了之后而出现的实际效果其实也是依当时具体的情况而可大可小的。
〖信件〗
问天下谁是英雄:喂,我说你是不是有点过分啊!上一届你还在服内,这一届你与我一样出服入区就得了吧!晃决赛圈去干嘛?高处甚寒。
杨平正在官网上逐一查看进入决赛层的一百个ID的等级、装备之类的信息,突然音响提示游戏内收到一个短信,换过届面点开一看。笑,点了回复。