——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。
也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。
而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。
机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。
准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。
但等回合开始时,蓝方还是算漏了。
他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。
而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。
蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。
护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。
但接下来,他们就有点不太能冷静了。
额外抽卡!还是抽五张!
三张战斗卡,一张装备卡,一张机制卡。机制卡和敌方那张一样,无视敌人下一张机制卡。
反弹失效,红方这边现共有五张诡异卡,三张装备卡。三张装备卡都是诡异的专属武器,伤害加成,这一回合,红方零伤亡,蓝方大伤。
“靠靠靠,这一波局势逆转了!”
“我去!这种策略战玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感觉红方这边赢了一回合,也不见得多高兴啊?”
“这肯定的啊!蓝方这一波虽然死的多,可是回收的卡牌也多。红方没有伤亡,也代表上场和没上场的,都没有额外的卡牌收入。”
“嘶……这规则,不得不说,有点歹毒了。”
“确实!挂掉的卡牌,不归赢家所有,只会回归本阵营,从团战的角度上看没有任何问题,但从个人的角度来看,就很阴险了,复活位可就那么几个啊!”
“我有预感!内战就快要开始了!”
“不得不说,惊悚乐园是真会玩啊,一个复活赛,居然能玩出这么多花样来!精彩!实在是精彩!”
“就是!跟坐过山车一样,结局完全猜不到,终于不再是简单粗暴的大逃杀了!”
观众们聊着聊着,就不免又聊到了乐园身上,虽然没有人点名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好几年也腻了,而且这道菜不仅没有创新,还走起了预制,emmm……就很难评。
题归正传。
红方正如观众所言,大胜一场,开心的只是上场的以及看不清形势的少数人,蓝方恐惧的时间也很短暂。
双方都开始明白战场真正的玩法,短暂的准备时间结束,新的回合又开始了,战场气氛愈发紧张压抑。
半小时,双方都打得十分谨慎。没有实际伤害,但很显然,现场每个玩家的心理压力都不小。既要担心自己上场会不会被对方淘汰,又担心上场这件事本身就是陷阱,尤其是手里有好牌的。
这种气氛令直播间的弹幕都少了不少,仿佛能从副本里传递到直播间里一样。
直到第一个将三张同类型卡牌合成的人出现。
那是一张战斗卡,三张绿品诡异,合成了一张蓝品诡异。紧接着第二个第三个,陆续出现。
强力装备卡,适用于任何诡异,加攻加防,甚至还有特殊技能,攻击带有概率沉默。
机制卡少,合成的速度也比另两种慢,但其效果也是真的神。给敌方减伤,给己方增伤;每对敌方造成多少伤害,己方就能获得同等数值的护盾;缴械+盾反;己方场上每拥有一张机制卡或装备卡,伤害X2;甚至是强力销毁敌方指定卡牌,或是召回已被销毁的己方某张牌……
升级版的卡牌一出现,每回合的结束,都能听见大片呼气声或吸气声,不论副本内外。
也是现在复活战场里的玩家都是魂体状态,不然不知道多少人已经大汗淋漓了。
升级卡牌加快了战场节奏,几回合下来,之前没及时找准时机上场或混水摸鱼的,都被刷了下去。
战场总人数很快低于五十人。
低于五十人时,战场触发了一条新规则:每回合双方阵营的玩家不再自由上场,而是轮流上场。
而这时,每个人手里至少都有三张卡牌,有的高达七八张。牌数最多的,也是己方阵营最想要除掉的。
这想法不需要明说,大家都心里清楚。
但牌多,也意味着上场后选择更多,如何在不伤己的情况下除掉对方,十分考验人。
于望可太明白玩家们的难处了,所以,他还给这些复活赛的玩家们准备了一份大礼:两张神卡。
神卡1——[献祭]
献祭队友,每成功献祭一个队友,将获得1万点穿刺伤害,无视敌方防御或反制。不仅能除掉队友,还能除掉敌方,极其霸道。
但于望,大家都晓得的,这样的神卡,对于其他玩家而言,出之即秒,毫无还手之力,他可不忍心看到其他玩家束手无策,茫然无助的表情。所以,这张卡也存在缺陷:使用就必有祭品,完成一次献祭后立即销毁,且被献祭的队友卡牌无法回收。
神卡2:[无法选中]
不论哪一方,不管是攻击还是其他,持卡者都无法被选中。若场上只剩两个玩家,A有无法选中,B拥有献祭卡,献祭卡选中不了A,就会献祭B自己。这是一张超强保命卡。
这两张卡的合成方式都是:一张蓝品诡异+一张强力装备+一张升级机制卡。
想要使用好献祭卡,前提就是不能被队友知晓,但战场的设定,己方阵营所有卡牌的信息都是共享的。
其次,得保证己方稳赢。只赢那一回合可不够,一回合是除掉队友和对手了,但卡牌全销,合成献祭卡不易,自己手里即便还有卡,也很难比得过其他人了。敌方要是还有能力反击,这不白搭?
无法选中同样用一次也会自动销毁。两张神卡运用的时机非常重要。
那么问题来了,有没有什么办法让己方阵营的其他玩家发现不了这张卡的信息呢?
有的,当然有的。玩家在上场后回合开始前,合成卡牌。玩家一旦站上战场就无法后退,这时就算队友看见,也无济于事了。
随着战场人数逐渐减少,战况也愈发胶着。
总人数只剩下二十八时,[献祭]出现了。而这名持卡者,刚好下一轮就要上场。
这张卡出现在红方,当它出现的那一刻,红方阵营的所有玩家们表情都不可控地变了一下。
直播间更是沸腾无比:
“草草草!献祭!!”
“妈呀,策划这是生怕自己人打不起来啊?”
“好歹毒的设计!但不得不说,干得漂亮!”
“代入下一回合的队友,心脏骤停!这他丫的怎么破局?只能等死了吧?”
“芜湖!太刺激了!就是这个战斗爽!啊啊啊!!我将永远拥护惊悚乐园!”
“但这张卡太费材料了,三张高级卡才能合一张。而且这种神卡,肯定也有限制,说不定限制还很大。”
“不会吧?有限制不明说?这么阴?”
“哈哈哈兄弟你在怀疑什么?惊悚乐园里玩阴的可不止玩家啊!而且你觉得副本最阴的是谁?还不是策划?!”
“好有道理,无法反驳!”
持有献祭卡的玩家本人,在看清卡牌描述的一瞬间,心脏也是一阵狂跳,这卡的效果简直无敌。
只要这张卡在手,赢下战场不是轻轻松松?
可是,能活到现在都不是没脑子的人。他强迫自己冷静下来,沉下心思考。
普通的一张机制卡,使用一次都要冷却三回合,效果这么厉害的卡,冷却又是多久?五回合?十回合?还是,仅能使用一次?
但是,他能合成出来,其他人难道就没办法合出来了吗?
这个战场进行到现在,还活着的玩家,几乎人手一张高级卡,有的和他一样,也有三张。
他点开阵营卡牌,一时间有些咬牙切齿,阵营卡牌信息共享,明眼人一看就知道,他刚刚用的是什么合成出来的。
一开始玩家或许还会觉得这个共享很有用,能在每一回合的对局里,安排合适的人上场,但现在,完全就是巨坑!
现在摆在他面前的选择,看似多,实则只有两个:在下一回合里,是否使用献祭卡。
使用,拿满一回合里的贡献分,卡牌陷入超长CD;不使用留作底牌,但其他玩家也能合成相同神卡,甚至出现克制卡。
这名玩家头脑风暴着,还没能做出确定的选择,他的回合就到了,他都没注意到上一回合自家战况。
而他上场之后,另五名玩家都是齐刷刷地看向了他。这样的举动,也引起了蓝方的注意。
蓝方开始警惕,但他们并不知道红方这边的情况。
而最后,在准备时间只剩下三秒时,献祭卡还是在战场上盖了起来。五名队友两名面如死灰,两名满脸不甘,还有一个松了一大口气,一脸早死早超生的表情。
受不鸟啦!这战场实在太压力了!脑细胞不知道都死多少了!赶紧淘汰算球!
毫无悬念,这一回合红方胜。场上也只剩下献祭卡的持有人,但此时他完全高兴不起来。
这卡,真的只能用一次!不仅如此,挂掉队友的卡牌也全都销毁了,这等于,他除了贡献分,什么收益也没有了!
没有新卡入手,他手中的卡强度根本没办法跟本阵营的其他玩家比,等到下次他再上场,必死无疑!
蓝方损失惨重,可是,蓝方被淘汰的玩家卡牌还是只销毁一半,另一半流入剩余玩家手中。
这意味着,剩下的蓝方玩家手里的卡牌更多了,他们也将有人合成出献祭!
赢了,也输了。
一时间,这名玩家又是懊悔自己不该这么早合成,又是破口大骂,天杀的狗策划,真他爹的恶毒!
惊悚乐园的一个复活战场玩法就叫不少人上头不已, 星网上热搜词频出。
本来这一次乐园开比赛,热度就不低,这一天更是持续高涨,一打开社交软件, 十个里有八个都有乐园相关词条。
原本对恐怖屋不感兴趣的卡牌玩家们, 也因复活战场的玩法被吸引到了直播间里。星际卡牌游戏多如牛毛, 但玩家真人上场, 效果如此逼真, 战况如此紧张的,他们还真没见过。
红方全员现在都知道神卡怎么合成的, 但同时, 他们也看见了这张卡的弊端。
这时,不管是战场上的红方玩家,还是直播间的观众们,都忍不住思考:这卡要不要合?什么时候合?有没有办法不让其他人提前发现?
有个喜欢卡牌游戏的玩家发言:“这些卡牌都是由不同的人拿着的, 玩家有没有可能现场合成?”
现场合成?
大部分观众的下意识反应是:那怎么可能呢?
但转念一想, 为什么没可能呢?
这战场从拥有两张卡的玩家出现后,玩家上场就有换卡的操作出现了——不少人就是这么阴掉同一回合的队友的。
这操作是允许的, 也代表着回合真正开始之前, 都是准备阶段,玩家可以更换上场卡牌,甚至,升级卡牌。
这里可是惊悚乐园啊, 是副本,并不是星网上的卡牌游戏。
而以惊悚副本的一贯风格,一名老玩家大胆预言:“我觉得,神卡可以在准备阶段合成, 不仅可以,还可能会出现克制献祭的卡!”
惊悚副本是不会让玩家这么干脆利落就直接通关的,他们就是爱折磨玩家,但没办法啊,玩家们对此是又爱又恨。
太简单,没意思,玩的就是这个刺激这个惊险,但太难了,又玩得他们全程痛苦面具。
不过,这个问题也很好解决:看别人玩,只享受刺激,不就行了?哈哈哈哈哈!
新的回合又快开始了,滚动个不停的弹幕默契地减缓了速度,他们都想知道,这一回合里,还有没有人使用刚刚那张卡牌,又或是出现新的神卡?
现在红方八人,蓝方仅剩四人。
不负众望的是,蓝方不止合出了献祭,另一张新卡也出现了。
[无法选中]
这卡一出现,直播间又沸腾了一波,前方的预言家说中了!真的出了克制卡!而且这卡简直就是超绝保命卡!不管是队友还是对手都选中不了,只要有这卡,这复活战总能稳了吧?
真是如此吗?
观众们眉头一皱,发觉事情并不简单。
两边现在场上都是光头,都要重新上人。
献祭卡的强度有目共睹,红方只有八个人了,只要蓝方在这一回合将献祭卡的效果拉满,红方就算不全灭,也得大残。
可是,无法选中这张牌出现了。
献祭的人越少,效果越差,要是队友全都不可选中的话,那这张卡……合出献祭卡的玩家,脸色开始难看起来了。
蓝方玩家后知后觉地品出了[献祭]的险恶。它太强了,强到他们被攻击的一方,拿到多的卡牌就一定会尝试合出来,从而忽略了阵营目前的整体状况。
这张卡,已经没办法打满伤害了。现在双方存活的玩家,每个人手里至少一张机制卡,其中有额外抽卡功能的还不少。红方可以多抽几张诡异战斗卡来抗伤,他们这边想用献祭秒人,必须先消耗掉对面的战斗卡。
如果没办法一次秒掉,那他们就危险了。
不止现场的玩家,就是观众都有人紧张到手心出汗了。而因大量卡牌玩家被吸引来,追着卡牌玩家屁股后面来的一些游戏公司,也发现了新的游戏思路与商机。
再看这直播观看人数与热度——
联动!这不天生就是属于他们卡牌游戏的联动嘛!必须联动!
嗅觉敏锐的人火速抓住机会,复活战都还没结束,于望公司那边就收到了一家游戏公司的合作邀请。
而战场上,梅恬马上要上场了。
或许是在矿洞里死亡的时候,被坑掉的幸运值就回来了,不管是抽第一张卡,还是现在她合成卡牌,都是有幸运加持的。
梅恬现有的卡牌也可以合成一张神卡,她并没有太过纠结犹豫,选择了合成,一张无法选中。
无法选中的确是很强的保命卡,可和献祭一样,恐怕用过一次也得没。只能用一次的保命卡,它是能免疫攻击与队友暗害,但也只是如此了。
这两张卡,看似强,但其实就是陷阱。
然而知道这是陷阱,他们也没得选,只能先跳进去。
一旦有队友合成了献祭,其他人不想被献祭,就必须得有一张无法选中,也就等于手里的牌被无形间消耗掉了。
梅恬都还不知道献祭还有个一使用就必须要有祭品的缺陷,不然,只会觉得是坑上加坑。
蓝方依旧先手,现在他们就四个人,一个有献祭,一个有无法选中。
时间走到最后一秒时,蓝方才终于是将牌给盖好了。
牌被盖着,不管是红方玩家还是直播间观众,都看不见蓝方那场上的牌都有哪些。
在短暂且艰难的纠结中,蓝方最终还是选择了暂时合作,就像他们的第一回合,是合作得极好的速攻,这点是要比红方强上不少的。
在这一回合里将红方全部击败,是他们的最优选。
而红方这边,在准备阶段有人合成了新卡。已上场的玩家们脸色是变换个不停,盖的每一张牌都再三思量。
和蓝方的想法一致,在这一回合,红方也同样想一次性就将蓝方所有人淘汰出局。内斗什么的,下一回合再说。
然而,嘴上是这么商量的,可当上场了,还是有人变了卦。有人合出了献祭,还将这张牌放在了场上,红方人数多,还可以将这张卡的伤害打满,但谁都不想做被牺牲的祭品。
对此,梅恬也是早有预料。人多,就是他们这一回合的最大劣势。她什么也没放,只盖了那一张无法选中。
蓝方先手,最开始出的都是在意料之中的战斗卡,如果再加一张强力装备,一只诡异的战力能加到8000,而接下来的几张机制卡才是重头戏。
这机制卡里,头一张无视敌方一张机制卡并额外抽取一张卡,第二张额外抽五张卡,第三张抽取一张卡牌,本回合每使用一张机制卡,则额外再抽取一张卡牌。
这一手竟直接连抽了十张牌!这十张牌里还有一张可以抽卡的牌!
“卧槽!这是什么?无限流?”
“牛!蓝方没有人拿出献祭!!!”
“泪目了泪目了,这就是最后一回合吗?蓝方好团结啊!”
“有几张牌都是后面合的吧?我以为他们合的肯定会是那两张卡,但没想到只是升级而已。”
“现在蓝方七张战斗卡啊!再加装备,诡异的血都有五万六了!献祭打满也没法百分百收割了。”
“这下红方要如何应对啊?蓝方这边新抽出来的机制卡也很强啊!”
红方这边的几个玩家脸色都凝重了起来,一时间,倒显得梅恬有些显眼了。她面色还是病态的白,但神色很平静。也不知道是不是像上一回合被献的那名队友一样,已经准备好被淘汰了。
对于蓝方来说,献祭卡的作用的确不如其他强力卡牌,反观他们这边,准备倒计时的最后一秒,都还有人在耍心机。
梅恬此时确实平静,因为她很确定,这一回合她不会被淘汰。
危险的,反而是没上场的那几个。
一回合上场的名额是有限的,他们这边还是有人将卡浪费在了献祭上。而顾及到那张献祭,其他人,又不得不在准备阶段合出无法选中。还没开始攻击敌方,自家就消耗了一波。手里的牌少了,选择当然也跟着少了。
显然,他们并没有把劲往一处使。蓝方无视一张机制卡,他们这边也还有一张抽卡牌,但抽的牌数是比不上对面的。
献祭?队友手里有无法选中,根本打不满伤害,打不满,对面那好几只诡异就不会消失,到时候死的还是自己。
然而到这种时候,已经不是他想不想用这张牌的问题了。他们没有额外抽卡了,上场的诡异只有三只,根本吃不满伤害。
献祭只能打攻击,可没办法防御。无法完全抵消掉对面的攻击,该死还是得死。
那名合成献祭卡的玩家懊悔不已,但现在才懊悔已经没有任何用处了。
对面七只诡异展开攻击,扭曲的黑雾几乎笼罩了整个战场,哀嚎声响起,片刻后,红方这边仅剩下场上的三名玩家。
这三名玩家,都是用了无法选中牌的。
一时间,三人表情各异。直播间更是尖叫连连,一个复活赛而已啊!场面竟然一点不输上次赛车本决战时刻!
七只高级诡异的伤害场上的人吃不满,那场下的人就得吃,场下的人也合成无法选中了?有什么用呢?在这个卡牌对战中,只有上场的牌才算数啊。
所以梅恬才会说她是幸运的。
梅恬重重地吐出一口气,不得不说,他们这边先用出第一张献祭牌的,确实还是给他们阵营拉大了优势的。
人少了,他们的劣势也结束了。
为什么这么说?因为,哪怕场上的队友被献祭了,那部分卡牌他们收不到,但场下被诡异攻击淘汰的玩家,他们手里的卡,有一半能到梅恬他们手里。
洗牌,升级新牌,新一轮的战斗即将开始。
一场复活赛打得跌宕起伏, 让直播间的观众的心也跟着上上下下。
选手们的个人直播间还开着,矿洞和矿场那边,也有各种秀翻人眼的操作和场面,但不得不说, 此时更多的人还是在看复活战场。
矿工本随着时间的推移, 谁有通关的能力, 其实已经看得出来了。当然, 那边的选手们也是时刻踩在刀尖上, 精彩和刺激也是不缺的。
但完全预料不到结局,这种每分每秒都伴随未知的感觉, 实在太令人上头了, 一部分人甚至还在嚷嚷,怎么复活赛不开盘,这多适合赌狗啊!玩的就是心跳!
新回合的倒计时又开始了。
观众眼也不眨地盯着双方的牌组,哪一张牌没了, 又有什么新牌出来了, 弹幕上分分钟就能刷出数百条上牌策略。
蓝方在上一回合七只诡异还有四只诡异在,四只里又有三只都还是满血状态。
三只蓝品诡异卡牌是没法再合成的, 这矿工本诡异数量多, 于望也不可能把紫品都拿到复活战上来——紫品诡异都在集市和矿场里当贵族BOSS呢。
除场上的四只诡异,蓝方手里也还有战斗卡,但额外抽卡的机制牌是真的不多了。升级新卡是可以刷新卡牌冷却的,三张升级版机制卡还能合成超强机制卡。
但没人试过, 于望也不可能在规则上明说,而且蓝方使用过的机制卡,也不是一个人,他们分别属于四人。如果都在一个人手里, 这回合用不了,倒是不用犹豫直接合成了。
可不是一个人的,四个人手里也还有其他没用的机制卡,那到底要消耗哪张去合成?
每一张机制卡只要用好了,都能扭转战局。而且,如果三张升级机制卡合成的,还是献祭和无法选中呢?
这也是目前蓝方面临的最大问题。他们需要抽卡牌,因为红方一定还有。
梅恬现在也正在仔细观察手里得到的牌。分卡的阶段,她的运气就不是很好了,她分到的卡里,最有价值的是两张机制卡,但两张都在冷却中。
这两张都是升级的,就是在上一回合被用掉的。现在即将开始的回合,很有可能是最后一轮。
梅恬在经过短暂思量之后,又加上一张升级的机制卡,选择了合成。
她这干脆利落的举动倒是看愣了直播间的一众观众们。
“不是,还合啊?这时候浪费一张机制卡,是不是有点太冲动了?”
“估计是想再合一张[无法选中]?这牌保命是好用。”
“光保命有什么用啊?这复活战肯定得把对方全干掉才算赢,保命没攻击,怎么干掉对面?”
“是啊,我也觉得太浪费了,现在还合,真的不太理智。”
“但两张都在冷却中,不合也等于废牌啊……”
观众争论不休间,梅恬已经将合成好的卡牌拿在手里了。




