来给他们凶一个[玄幻科幻]——BY:雾十

作者:雾十  录入:01-14

  可昆塔还是坚持了走写实派,矮矮的个子,尖尖的耳朵,酒糟鼻的红鼻头,脾气耿直而倔强。
  如果阿诺知道昆塔的选择,一定会大呼真是旱的旱死,涝的涝死。
  比赛要求捏出来的种族外形至少不低于五个,这样才能衍生出一个会生老病死的种族部落。
  阿诺的五个种族角色,不能说一模一样吧,只能说彼此毫无关系。第一个是最像乳脂松糕的,剩下的……一个比一个奇怪。只能说就是勉强让它们层层叠叠的堆在了一起,那摇摇欲坠的样子,总让阿诺觉得它们会一边走路、一边往外撒水果。实在是不够好看。
  而且,随着阿诺的耐心告罄,乳脂松糕逐渐变成了团子大家族,红豆团子,糯米团
  子,三色团子,总是就是各式各样忽悠忽悠、QQ弹弹的半固体。嗯,阿诺最终还是看出来了,他根本不是在搞乳脂松糕,而是搞了个史莱姆家族出来啊。
  算了,史莱姆就史莱姆吧,谁说史莱姆就不能一同大陆了?!
  阿诺一边嘴硬的安慰自己,一边在确定种族之前的最后一刻,灵感乍现,临时又调整了一下数据,赋予了自己的团子们一个全新的种族特性——它们想变成什么样,就能变成什么样。
  如果你有一双巧手,那就自己改变自己的命运!
  如果没有,那就别怪我这个“创世神”没有艺术品味!
  在全部数值调试完毕,出生地图也选择好之后,阿诺的种族就进入了实装。
  也是在这个时候,他才和其他追求速度、匆匆忙忙着急创造种族的选手一起,发现了一件事,那就是这个比赛它还要考虑实际情况。
  不是说数据能通过,现实就一定也能够成行。
  就好比,你创造了一根火柴棍出来,那它肯定是无法直立行走的。
  阿诺的团子们一出现在广袤的土地上,就原地咕叽咕叽了起来,看上去好像是在开会讨论建设营地和解决第一餐的问题。
  然后,一个很现实的问题就出现了,这些团子没有手。
  虽然阿诺赋予了他们自由变形的种族天赋,但他们本身就没有见过手,又怎么能变出手呢?这还只是第一个问题,很快,更大的灾难就降临到了这个初始规模只有二十人的团子部落,那就是因为他们弹跳的不够灵活,又无法拔足狂奔,他们去狩猎魔兽,反而被魔兽拍成了一汪汪的水。
  阿诺:“!!!”不——!
  直至最后一个团子死亡,阿诺的眼前便出现了一片灰红,是神契方碑的提示——他的第一次创造GG。
  【失败乃成功之母,您还有四次机会,加油!】
  也就是说,一个选手一共有五次创造机会。但实际上,这是第一名的优待,其他选手只有三次重来的机会。
  恩基南舍就因为太过贪心什么都想要,反而让他的第一批人鱼族在上岸后,就直接原地死在了大海边。海陆两栖的动物不是没有,但需要既适应陆地、又适应浅海、还要适应深海,自由切换,无缝衔接,那就真的是想的有点多。
  从大海里出来时,一个个人鱼就因为无法适应不同的气压,而被当场拍扁。比阿诺的团子们死的还要惨。宛如大型凶案现场。
  第二回开始设置自己的种族,阿诺就要比第一回细心了不少,他没想到这个比赛如此真实,说好的魔法呢?为什么还要考虑物理?!最要命的是,阿诺捏的人形真的很丧病啊,丧尸和奇行种都比他们好看。
  阿诺在几经挣扎后,发现自己变成了自己的甲方,他不知道他想要什么,但他做出来了,他就知道,这不是他想要的。
  最终,还是回归了第一版。
  既然史莱姆的外形是他最拿手的,那他就没有必要强迫自己改变。只是要给自己的团子们加上方便使用工具的手脚,于是……
  史莱姆就变成了灯塔水母。
  除此之外,阿诺还想办法扣扣减减的,又加强了一下团子们的其他方面。
  好比,全点防御。代价是移动速度会相对慢一些。但慢就慢呗,反正又不怕再被魔兽咬死。
  也好比,要不要加个死而复生的能力。就像真正的灯塔水母一样,几乎可以永生。当然,他也知道代价是要牺牲一部分智商,那就牺牲嘛。像他的龙族朋友那样也挺好的啊。咳,他不是说贝奥武夫没有脑子,只是说他活的很快乐。
  与此同时
  ,活的很快乐的红龙同学,正在愉快捏龙。
  身体素质必须拉到最大!最大!龙族就是最diao的!只不过红龙没能随机到龙岛,但是没有关系,他相信他的龙族铁蹄还是会所向披靡,这一回,他们再不需要人类了哈哈哈哈哈哈。
  然后……
  贝奥武夫的龙族就一个个死在了幼崽期。
  龙族最大的优势就是自身过于强势蛮横的身体,抗魔属性ax,但这个抗魔既抗了别人的恶意,也抗了别人的好意。治疗魔咒对他们是不起效果的,虽然龙族的恢复能力也很强。但幼崽期不是这样啊,哪怕只是一个小小的炎症,都有可能因为无法被治疗而要了幼崽的命。
  在真正的法尔瑞斯,龙族之所以必须在龙岛诞生,就是因为他们可以在那边的火山中接受洗礼、淬炼,度过最难的幼崽期。
  但是在比赛里,贝奥武夫没能拥有龙岛,他的龙族就注定没有办法成行。
  贝奥武夫不明白自己到底哪一步做错了,不死心的又来了一次,结果毫无疑问的,他的龙蛋很多都还没有孵化就去了天堂。白白又浪费了一次机会。他一共就三次机会,也就是说最后一次不成功便成仁,他再没有容错率了。
  “欸???”红龙发出不可置信的声音,他不会直接在开头就被淘汰吧?
  观看台上,自由龙族的党魁和党鞭齐齐掩面,这孩子什么都好,就是智商是个大问题。
  路德维希虽然不是最快搞出自己的种族的,却是一次性就成功让自己的种族实装成功的。除了矮人族的昆塔因为完全照搬了矮人族而一次成功以外,就是路德维希了。他也是最快开始版图扩张的。
  路德维希选择了魔力最旺盛的那块地图。
  如果他没有猜错的话,应该就是以魔族为原形,魔力最旺盛,却也导致了土地的贫瘠以及魔晶风暴的肆虐。他会选择这里,是因为他了解这里。觉得这是一个风险与机会并存的地方。全看个人怎么利用。
  针对魔族的特性,他创造的种族,就是一个能够百分百吸收这些魔力,又能在多难的条件下都能生存的种族。连吃土和沙子都能活的那种。
  外形强悍,魔力强大,扩张意愿强烈,又可以成群结队。
  听起来好像完全没有缺点,也让人无法理解他到底是怎么平衡的点数分配。但实际上,很简单。路德维希也和阿诺做了一样的选择——牺牲种族智商。只是他不是平均的给所有人降职,而是逐级递减。
  最聪明的统帅只有一个,最底层的工兵完全没有自我思想,更像是统帅的傀儡。
  一个种族之内,细化的分为了不同的工种。有负责建造的,也有负责打仗的,各司其职,五花八门。
  简单来说就是,路德维希在一个西幻世界,搞出了类似于星际毒瘤的虫族。
  这些虫族一出生就可以干活,在统帅的支配下,积极向外扩张,吃掉了一切它们能够吃掉的。


第116章 甜橙蜜蜂膝盖
  当然,路德维希也不是真的一实装完毕,就让统帅指挥虫族开始肆虐了。
  不是他不想,而是这场比赛规则规定他无法做到。
  每个种族在诞生之初,是有一个人数上的初始数值,好比阿诺的团子大家族是二十人,以后才能繁衍出更多,那个总数是在设定种族时,神契方碑推演出来的人口总量。是一个估值,一个理想化的最大数值,至于到底能不能真的达到,还要看选手怎么帮助种族进化和繁衍。
  选手所选的地图也不是一下子就全员开放给选手,目前只有一隅亮光,其他地方还是一片黑暗。选手们创造的种族不能在黑暗里前行,需要一点点拓展边界,解锁点亮更多地区。
  在阿诺的理解里,这就是比赛的第一阶段——种田。
  比赛模式有点类似他早以前玩过的一款塔防游戏《红X》。
  神契方碑这回的任务提示还挺保姆级的,进行到这一步的选手,都得到了清晰的指令:【你的种族已经诞生了。他们还很弱小,却已经凭借自己的努力,建起了朴素的部落,部落的茅草屋虽然只是勉强能看,但好歹遮风挡雨。快去帮助他们升级并建设自己的家园吧,这样世界的地图才能扩大。】
  简单来说就是,想要去其他地方,目前就两个方法:一、升级种族们的家园;二、派出“探索兵”去边境线探索推进。
  这个时候,一般选手就会开始犯难了。
  因为种族的初始人口并不多,如果是用生育率换取了强大的种族,初始人口最少的只有八到十个。哪怕是选择了人口比较容易繁衍的种族,不出什么意外的话,一般的初始人口也不会过百,半个村的规模都不到。
  比赛刚开始,哪里都需要人手,建设家园,捕猎魔兽,采摘野果……
  而探索边界这种任务,派一个探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去无回。但要是派很多个去,那他们的家园还要不要升级了?
  选手必须做出取舍。
  这个时候团子们防御力满点的好处就体现了出来,阿诺根本不用担心自己的侦查单兵会不会有生命危险,他甚至奢侈的直接派出去了四个,打算东南西北同时推进。毕竟他的团子大家族的行动速度没有办法提升,只能多线同时开工。
  路德维希也没有这方面的烦恼,因为他的虫族人口很多,大部分都是初始没有脑子的工兵蚁,虽然单体实力不强,可至少令行禁止,不会退缩。
  是的,不会退缩。
  这点是很重要的。
  如果从观众的角度来看,会更加直观。这比赛就是这么真实,有选手创造的种族,虽然派出去是派出去了,但却有不少因为惧怕黑雾,而根本不愿意前行的。
  一开始选手们都没有发现这点,只以为把人手派出去就行,直至那天晚上他们才发现……他们的边境线推进的非常缓慢,有些甚至动都没动。
  “魔族统帅和神眷者这是从一开始就想到了这点吗?”观众席上,有人惊叹。
  路德维希有没有想到这点不好说,但阿诺很显然是没有的。他的团子们不怕是因为防御值真的太高了。魔兽冲上来吭哧吭哧咬半天,就像是咬了一口橡胶。而对于团子们来说,也就和挠痒痒似的,一点不耽误他们探索边境线的工作。
  哪怕勉强把团子整个都囫囵吞进肚子里,也没有办法消化,最后遭罪的反而是自己。这些魔兽很快就把“团子不能吃”的信息,留在了一代代传下去的DNA里。
  日新月异,斗转星移。
  比赛里的时间是过的很快的,几乎一转眼,普通寿命的种族就已经繁衍了好几代人
  。阿诺的团子大家族也不断拓展,在他选择的地图上着装成长了起来。就像是见风就长的野草,很快就从一个小部落,变成了好多个大大小小不一的部落,甚至产生了要一统团子部落建国的概念。
  【恭喜,你是第三个完成个人地图全部探索的选手。
  【现在,你可以在几个技能中,进行选择。
  【A.一个友邻所在方位的提示。B.一次全种族进化的可能(成功率百分之十)。C.引导种族文明进程发展(发展高低不等,最低百分之五)。】
  阿诺:“!!!”所以,谁是第一?
  从没有怎么关注过名次的阿诺,这回非常关注,毕竟这关乎到了他和姐姐的赌约。
  但有些时候,命运就是这么讨人厌,第一阶段的第一,抢下最大优势的,正是精灵女王萨拉曼德。
  她创造自己的种族的时间和阿诺差不多,都是第二次才成功的。
  只是,她的种族要比阿诺的团子大家族可行动速度快多了,人数还特别多,力量也很强悍,最重要的是,她的审美和动手捏脸能力都不差。
  萨拉曼德创造的种族并不是精灵族,她连考虑都没有考虑,因为她想赢。虽然她很喜欢精灵族,在现实里已经做好了为精灵族奉献一生的准备,但其实她自己心里也很清楚精灵族的种种弊端,好比人均寿命悠长而过于懒散,几乎大家都没什么野心,种族人口屡创新低,哪怕天天鼓励、宣传精灵与外族的结合,也根本没有达到多少效果。
  精灵族一看就不适合争霸,这也是她们明明是六大族,却一直只在伦斯特大区活动的原因。
  也因此,萨拉曼德是不会在精灵族上面浪费创造时间的。她创造种族的思路,和路德维希差不多——她需要它们强大、听话,如臂使指。
  但萨拉曼德又不想要完全没有脑子的种族,也不希望它们只听命于除了自己以外的人,她的控制欲在某种意义上,是比路德维希还要严重的。而且,萨拉曼德其实也有点想弥补精灵族身上的一些不足,好比不能飞。
  最后在各方面的权衡之后,萨拉曼德的种族就诞生了。
  如果阿诺在这里,他一定一眼就能认出来,这不就是……天使吗?或者说天族、有翼族。总之,就是人形后面插了六个翅膀。
  萨拉曼德第一次失败,就是因为她只给她的种族装了两个翅膀,结果完全不行不能飞起来,这才有了第二回的改造,增加到了三对翅膀。她的天族这才顺利成活。她坚持要用人形,而不是像路德维希那样,牺牲人形,选择了放大的虫族外表。
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