台下的与会者们心中震撼,此时他们所关注的重点已经不再是裴殊的颜值了,他们快速地在自己随身的手机或纸笔上记录着自己在听讲过程中产生的疑问,以及自己在来参会之前心中有的一些疑问,预备在稍后的演讲者互动环节中提出来。
可是越听,他们就越感受到裴殊的直白与真诚,他们绝大多数准备到的问题都已经在裴殊的讲述之中得到了解答,甚至连一些他们没有考虑过的细节,也在裴殊的演讲中如醍醐灌顶让他们醒悟。
“……以上,是我们工作室在将近一年的IP开发工作中所积累的经验和思路。”
终于,在将近1个小时的讲话中,裴殊把IP开发的整体工作思路与关键点都完整地介绍了一遍。
他最后看着现场的与会者们笑道:“当然,我个人认为,不论在IP开发工作中,还是游戏开发的工作中,有一个最大的关键点——真诚与品质。”
“竭尽你所能,将你所能够给到的最好的游戏品质、内容给到玩家,竭尽你所能,在IP开发的工作中,更多地考虑到受众的爱好、受众所想要的内容。”
“目前市场上总愿意强调蓝海市场和红海市场,但我认为,其实没有太所谓的蓝海市场或红海市场,在市场上游戏饱和的现在,游戏玩家仍旧永远都在缺游戏玩,玩家们永远不会愿意为一款不够真诚的游戏买单。”
“不论是做游戏,还是做IP,我认为都是如此。拿出真诚和品质,就是玩家所最需要的。”说到这里,裴殊笑了笑:“这就是我今天所要讲的内容,谢谢大家。”
在裴殊的话音落下的同时,现场响起了如雷的掌声。
不止是演讲的开发者大会现场,WG平台的网络直播前,无数在网络直播中观看这场演讲的观众,在听到最后,也忍不住轻轻地鼓起了掌。
【说得好,说得对!现在的有些游戏真的是气死我,明明有一个挺好的题材,但是数值坑死人,骗氪逼氪的嘴脸几乎就刻在了脑门儿上,而且一点也不去思考怎样让游戏变得更好,只会在游戏里一茬一茬儿地割老玩家的韭菜,我是傻吗?如果是这种游戏我为什么要玩?】
【噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差把《废土》这两个字给刻出来了!】
【笑死,《废土》那确实是……太过典型了。】
【其实不止是《废土》,现在这样把玩家当傻子玩的游戏难道真的就少吗?这种游戏,就算是开发IP,其目的明晃晃的也就是骗钱,你连游戏本体都做不好,让我怎么相信你们做IP开发是为了丰富游戏生态和游戏文化拓展呢?】
【+1】
【+1+1】
【说真的,《超进化时代》为什么成功?就像是不输老师说的一样,他们凭借的就是真诚和品质。】
【绝了,我原本只是在网络上看到不输老师登场时的截图,想要来看看他的颜值究竟是不是真的那么能打,结果我居然听完了他全程的演讲!】
【呜呜呜,听完全程的演讲,感觉更想舔了,prpr,从外表到内在都超棒的!】
【超棒是超棒没错,但是还有《一念仙魔》内测的玩家朋友们吗?还记得狗策划当初是怎么坑我们的吗?说好的一起唾弃狗策划的呢?】
【谢邀,已叛变,(?﹃?)嘶哈嘶哈,不输老师你的工作室缺腿部挂件吗?研究生学历的那种……】
现场的与会者与演讲者互动还在继续,网络上关于裴殊这次演讲的热度已经直接破圈了——当然主要功劳还是裴殊的那张脸。
按照一个非游戏圈内人士的说法儿:【我不做游戏,也不玩游戏,甚至对于二次元的内容也没什么兴趣,但是我就是个追星颜狗……QvQ谁能信,我上课都经常跑神儿,刚刚居然盯着不输老师的颜认真地听完了他的全部演讲呢?】
咳,可以说是人间真实了。
网络上关于裴殊的形象和演讲的内容还在继续向外扩散发酵,而在现场,互动提问还在如火如荼地进行着。
现场有太多带着IP开发的学习任务来的相关人士,虽然裴殊已经讲得足够完善,但是人们总还是有更多的疑问在产生。
原定15分钟的提问互动时间硬是被现场热情的与会者申请延长到了30分钟。
演讲台上,裴殊不疾不徐,认真而仔细地回答着与会者们的提问,哪怕有些问题他没有论证实践过,也会说出自己的判断,并且说明这些判断是还没论证的。
终于,当现场的问题进行到最后一个,站起身的提问者笑着说:“谢谢不输老师您的分享,关于IP方面我暂时没有更多疑问了,但是我个人是您的粉丝,在《一念仙魔》之后,您的工作室已经有《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏推出或在研,这两款游戏的主策划都另有其人,我想知道,关于您自己的游戏,您有计划了吗?”
听到这个问题,裴殊愣了下,然后很快笑到:“有点想法了。”
提问人问:“是可以分享的想法吗?”
裴殊眯着眼笑了笑:“嗯,当然。”
然后他顿了顿,笑到:“我准备做的,会是一款……主角和命运抗争的游戏。”
作者有话要说:
裴殊:^^唔,我很期待的新游戏~
第090章 爆款的第90天
WG游戏开发者大会当天,不输老师首次亮相的相关话题直接在WG论坛、次元壁论坛和微博、某乎等互联网热度最高的论坛全面刷屏。
以至于黎楚越和邱博宇两人在开发者论坛上的首次亮相和演讲都被裴殊完全遮蔽了光芒——当然,他们俩对这件事也完全没有什么意见就是了。
关于本次大会的讨论,其中热度最高的当然还是不输老师的颜值这类的话题,毕竟对于普通人来说,对于好看的美丽事物的追求总是一种天然的本能。
而在除了颜值相关的话题之外,裴殊所做的个人演讲的全文也在当天被游戏爱好者直接整理了出来。
包括WG论坛的业内认证板块和某乎的问答版块上,业内人士响应得更为热烈的还是裴殊的这个讲话的全稿。
用一位业内人士的话来说,这份不输老师的演讲全稿,势必会成为未来至少两年内游戏IP开发者所必须反复诵读研究的首要材料。
WG游戏业内匿名认证版块
主题:【又听了一遍不输老师的演讲,非常感慨,这种开放、开源的精神,确实值得我们学习和敬佩。】
3L:【敬佩+1,很难描述我现在的心情,第一遍看直播的时候,我是不敢置信,第二遍再看也还是震撼的,这种完全开放式的坦诚,是其他演讲者所不具备的,以往来说,各个大厂的策划确实会给我们分享一些干货,但是说实话,很多技术类的内容,不同的游戏项目和不同的开发者之间,是有技术壁垒的,可是IP开发不同。
特别是不输老师甚至还将不同的项目做了分类解析,在分析探讨中告诉我们哪种类型的项目更适合怎样的IP开发方式——就算这些是他还没有实践过的单纯思考,凭借不输工作室目前IP开发的成功经验和水平,他的这个思考的价值就远远不止是这样简单。】
某乎上面,也有人发表了提问——【应该怎么看待不输老师在本次WG游戏开发者大会上的IP相关演讲?】
其中被点到最高赞的回答,是很短的一句话:【圣人行为。】
至于怎么个圣人法儿?
反正是近期所有被逼着捏着鼻子开始搞IP开发的业内人士,看到之后都忍不住热泪盈眶的水平。
游戏圈里原本还有一些人对不输工作室的这种IP卷法儿有点微词,但是在看到裴殊的演讲之后,都默默地放下了心里的偏见——人家搞IP搞得成功是人家的本事,现在人家一点也不藏私地把这些公开传授给了大家,接下来要怎么努力就是各凭本事的事情了!
至于李晟一脸感动地跟极星工作室的众人夸赞了裴殊,又跟汪飞也热情夸奖了一波之后,得到了汪飞一个高深莫测的‘呵呵’这件事就不提了。
***
汪飞有的时候觉得裴殊确实是个大好人,有的时候又觉得这家伙心肝脾肺肾都是黑的。
就像是这一次的开发者大会上的演讲,裴殊确实非常坦荡,坦荡到没有任何藏私,但是事实上,不输工作室早就凭借在IP开发上的眼光占据了绝对的先机,不仅签约到了大量的画手,也和诸多动画工作室建立了良好的合作关系。
如今的不输工作室虽然还是名为工作室,但在《超进化时代》的IP开发大获成功之后,工作室已经联合黎氏和邱氏一同出资,成立了一家以IP开发为主营业务的全新工作室,目前由柳杰宇负责,当前业务主要还是《超进化时代》、《仙缘传说》和《一念仙魔》的IP开发相关,但再往后,显然会将触角伸向全行业——为游戏定制IP的全面开发方案甚至包括后续执行,这些都是新工作室的业务方向。
今天这些为裴殊的演讲而感动的人们,很显然就是新工作室后续的业务发展对象。
汪飞敢肯定,这些游戏公司,最后至少会有10%会为自己今天的感动与好印象掏出他们的钱包。
正所谓把人卖了还让人帮忙数钱的,大概就是裴殊这种‘黑心肠’了。
“怎么了老汪?这样看我?”
这会儿WG游戏开发者大会早已经结束了,裴殊已经又回到了不输工作室,安详地蹲在他自己的工位前为他的新项目做准备。
汪飞‘呵呵’了下,没说什么,把话题转到了裴殊的新项目上:“你在开发者大会上说的新项目是怎么一回事?新游戏是什么类型、什么题材的?你准备的进度怎么样了?需要给你把开发团队匹配齐全了吗?”
裴殊愣了下,笑道:“老汪,效率这么高的吗?”
汪飞冷笑了下,没理他。
看到汪飞冷笑的模样,裴殊当即笑了起来:“我的想法还没有完全成型,现在暂时还只有一个精神贯穿,具体的游戏类型和玩法我还没有考虑好。”
说到这里,裴殊又非常坦然地道:“不过这一回的游戏内容,有可能完全地叫好不叫座。”
汪飞挑了挑眉头,对裴殊的这个说法不置可否。
叫好不叫座这种事情,在游戏圈子里多了去了,而更多的则是既不叫好也不叫座的,那样的游戏才是完全彻底的失败。
裴殊看汪飞完全没反应,笑了起来:“老汪,你这反应不对劲啊,你可是工作室的项目经理兼元老,不是应该反对我一下吗?”
汪飞嗤笑:“整个工作室都是你的,要是叫好不叫座的话,你这个自己掏钱的大老板都不着急,我们这些拿一些干股分红的着什么急?”
“横竖现在工作室有《一念仙魔》和《超进化时代》这两个游戏撑着,你就是再作一点儿工作室也倒不了。”
何止是倒不了?
简直活得是日益茁壮好吧?
别看《超进化时代》的游戏和前期IP开发的投入大,但是得到的市场声量反馈和当初的《一念仙魔》完全不是一个量级的,现在《超进化时代》稳居WG畅销榜单前十的位置,而《超进化时代》的泡面番以及条漫还有一系列的周边产业链也已经铺展了开来。
泡面番和即将上线的正是番剧都和次元壁论坛签订了点击变现的协议,依照当前的动画播放量,就连泡面番的成本也早已经收回来了。
有这两条巨大的收益链条在,工作室目前的现金流是绝对健康且充裕的。
在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白地表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的想法来就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。
这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。
会加入不输工作室的,很有几个原本公司项目的刺头儿,倒不是说不配合工作的意思,而是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不想要纯粹地迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业性游戏的时候,就免不了因为创作理念的不同而产生一些争执。
这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更多的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的‘福利’而选择的不输工作室。
裴殊对他们这样的想法没有什么意见,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流——【想要走工作室的立项申请通道,没有问题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。】
这些人等了很久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。
而工作室‘接受以实验性质为主’的项目申请这一条消息,更是让他们倍感兴奋。
当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这种级别的支持。
同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙魔》和《超进化时代》的项目分红就知道有什么好处了,而这些实验性质的项目,等到了年底,很可能只会有工作室基础的年终奖奖励。
除了实验性质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运用都或多或少有着一定的问题,如果有相应灵感的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。