【诶?不仅是打击感,我tm怎么觉得这种动作现实之中也能够实现啊?是我太膨胀了吗?】
【感觉有一些动作技巧是演化自现实中的武术动作,但是又经过了美化的样子。】
【不得了啊不输工作室,这个游戏战斗的设计就已经很牛逼了,看起来是有大佬在背后指点的样子……感受到工作室的有钱和这款游戏的资金投入了……!】
【卧槽卧槽,不止是这样啊!你们视频快往后看!】
没错,在发布的战斗视频中,冯陈楚他们先是安排了一段战斗演示,然后又演示了‘战斗技巧自由组合’和‘术法自由组合’这两项游戏功能。
也就是说,你可以在游戏之中根据已经掌握的游戏基础技巧,对基础技巧进行高级的招式组合,形成你自己所独有的连招,游戏内将这称为‘独门秘技’研发,不仅是近身战斗技巧,玩家所掌握的术法也可以进行类似的组合,例如将九天雷法和烈焰符咒融合在一起,形成九天雷火,更狠一些还能够将冰系法术融合其中,形成‘九天冰火雷’。
当然,不同难度的独门秘技,研发的成功率不同,但是一旦成功,就将成为玩家的独家招数,还有可能创造出比游戏中普遍的法术和战斗招数伤害性更高的招式。
在这些内容也曝光出来之后,玩家们的热情就又更高涨了起来——好你个浓眉大眼的《仙缘传说》,没看出来啊,你藏得居然这么深!做了这么多的游戏玩法,在正式宣传之前居然都没有暴露出来!
之前有许多玩家还以为,《仙缘传说》除了在飞行上好玩之外,其余的玩法内容很有可能和现有的一些仙侠游戏也没有太多的差距,结果没想到啊,《仙缘传说》居然做了这么多开放性的玩法,简直已经有了仙侠开放世界的味道了。
但是《仙缘传说》的游戏制作组显然还是认为他们是个有游戏主线的、不完全开放的线性游戏。
虽然你可以在游戏里自由飞行,虽然你可以在游戏里自由组合招式,虽然你可以在游戏里面自由自在地开辟自己的隐世田园种田修仙,但是我们就不是一个开放世界!
玩家们:【_(:з”∠)_……行吧,您说不是就不是吧。】
在游戏即将上线之前的最后一个宣传片,始终坚称自己是线性游戏的《仙缘传说》开发方终于在这个宣传片中,让《仙缘传说》的主线故事露出了一点痕迹。
其实早在白马动画工作室的动画大电影《仙缘》预告片出来时,就已经有玩家从那个动画的预告片中整理了一部分游戏相关剧情出来。
总结起来,大致就是一个原本天真无邪的小孩儿,家里父母被入侵本世界的妖魔杀害,然后逃走的故事。
当时玩家们是怎么说的来着?
哦——
【这小孩儿,一看就是整个故事的核心主角了!】
【唔,光从这个故事来看,那真的是非常传统古朴了。】
【……等等,咱们《仙缘传说》不是网游吗?也能有主角的?如果是单机游戏的话,那我就信了这个是主角没错了。】
【这就奇了怪了,如果这个小孩儿不是主角的话,那他至少是个重要NPC吧?有不少游戏也是这样的,会给游戏里的重要NPC塑造完整的专门剧情。】
【这样说来的话倒也没有错的样子,就是不知道那个小孩儿究竟是个什么身份?毕竟那可是动画大电影,直接就以他为预告片的主角了,感觉不会简单的样子的。】
【害,我也想知道,不过反正等游戏上线了之后也就清楚了!】
绝大多数玩家都接受了这个设定,而且在透露了更多内容的游戏宣传片中,有玩家发现了一个细节。
这个宣传片的主视角是入侵仙缘世界的妖魔们,宣传片里也出现了一个因为妖魔入侵而哭着奔逃的小孩儿,结果这个小孩儿在仓皇无措间撞到了一个白衣飘飘的青年,这个青年面容悲悯,容貌出尘,在看到小孩儿之后,露出了一丝微笑。
小孩儿似乎是被这个神仙一样的青年惊着了,然后朝着他大声地哭喊:“仙人、仙人救命!仙人救救我的阿耶阿娘吧!”
但玩家们没有看到这个青年出手救人,只是看到他俯身抱起了小孩儿,伸手擦干了小孩儿的泪水,仍旧悲悯出尘的面容上是浅浅的微笑。
他用叹息般的语调道:“这世上,哪儿有仙人呢?”
在他抬手擦干小孩儿的泪痕时,有玩家发现,这个青年的一直手心里,有淡淡的蝴蝶纹路。
【卧槽!这个蝴蝶印痕,这是那个预告片里的小孩儿?!】
作者有话要说:
玩家们:好有钱啊!(感动)
第094章 爆款的第94天
《仙缘传说》最后的预告片就在那句“这世上,哪儿有仙人呢?”的位置戛然而止,卡得所有在猜剧情的玩家□□。
WG论坛的《仙缘传说》专版上,有关小男孩儿和青年的身份猜测相关楼已经已接讨论成了hot帖,各色的分析你来我往,不止是不输工作室的游戏粉丝们,就是白马动画工作室的粉丝也被不输工作室的预告给引到了不输工作室的地盘上。
毕竟动画的制作周期太长,就算不输工作室已经给白马工作室准备了充足的资金,但是想要等到《仙缘》的动画正式制作完毕并且上线,至少要两年的时间。
一批动画粉丝等不及,恰好《仙缘传说》在公测前的运营强推期,包括不输工作室自身的运营推广和WG平台的推广力度都极大,在看到《仙缘传说》中与动画大电影相关的剧情线索后,这些动画受众也按捺不住心中的好奇,来和游戏玩家们一起讨论了起来。
主题:【有人猜得到那个青年是谁吗???放个耳朵等ing】
3L:【最后那个蝴蝶印记,我觉得是白马工作室动画大电影预告里的那个小孩儿无误了。】
6L:【那游戏剧情里这又救了个小孩儿,难道是时光轮回青年回去救了幼年的自己吗?】
8L:【这个猜测我也有看到过,不过感觉还是不太对,你们看,动画里那个来入侵的魔物只有一只,小孩儿逃出去的地方也是野外,这里的预告片魔物已经成群入侵了,小孩儿逃出来的地方也不是野外而是混乱的街市,光是这个感觉,这中间就已经有至少十多年时间过去了,预告里的小孩儿和青年不可能是同一个人。】
22L:【我也赞成青年和小孩儿不是同一个人,但是这个青年到底是谁呢?感觉不论是白马那里的大电影预告还是游戏这里的剧情版预告,青年都是核心人物了。】
……
专版上,关于青年的身份,玩家们之间有着各色各样的猜测,但除了能够确定青年必然是白马动画大电影预告里的小孩儿之外,别的内容谁也不敢肯定。
不少剧情党玩家抓心挠肝地想要知道这背后的秘密,但预告片的内容就只有那么一点点,哪怕他们翻来覆去地分析又分析,也得不出太多的结论。
不过好在这已经是最后的预告了,两天之后的12月25日圣诞节就是《仙缘传说》上线的日子,玩家们最多再忍耐两天时间,就可以杀进游戏去亲自探寻真相了!
***
作为拥有两个爆款游戏的不输工作室,第三款游戏的上线当然引动了无数业内人士的关注——不输工作室究竟是会再出第三个爆款呢?还是重金打造的第三款游戏将会止住之前两款游戏连爆的趋势,遭遇滑铁卢?
在长达两天的等待之后,12月25日上午10点,不输工作室的第三款游戏《仙缘传说》终于正式开启了它的公测之旅,无数玩家、业内人士纷纷点开了早已经预下载好的游戏,第一时间杀进了《仙缘传说》的世界之中,预备感受一下这个由不输工作室打造的仙侠世界。
寻梦逍遥是个WG直播平台的游戏测评大V,他本人是仙侠游戏的爱好者,因为热爱某个国产仙侠系列的单机游戏,给自己取了这么个固定ID,如今在WG的直播平台测评区也算是家喻户晓。
早在去年不输工作室宣布了《超进化时代》和《仙缘传说》这两个项目的立项时,寻梦逍遥就关注到了《仙缘传说》。
对于不输工作室,寻梦逍遥是有一定好感的,毕竟不输工作室的首款游戏《一念仙魔》就是修真游戏,寻梦逍遥也去玩了一段时间,但《一念仙魔》虽然创意不错玩法挺丰富有趣,但对于寻梦逍遥来说,还是rpg游戏更得他的心。
后来,在他看到《仙缘传说》的首款demo之后,他的一颗心就彻底地被《仙缘传说》俘获了,哪怕只是demo,《仙缘传说》也已经完全长在了他的游戏审美上,从玩了几分钟的demo之后,他就一直在等着游戏的正式上线,这一回,他总算是等着了!
寻梦逍遥是直接开了直播在等待开场游戏的,为了直播,寻梦逍遥直接下载了《仙缘传说》的PC客户端——不错,自从国内有厂商开始打通手游和PC双端起,这样的配置已经不算罕见了,《仙缘传说》从正式开始宣传之后,也宣布了自己的双端配置。
在等待的时间里,寻梦逍遥已经点开了《仙缘传说》的PC客户端,在登录界面等候着10点的游戏正式开服。
此时的等候界面上,背景是预告片中玩家飞行时曾经遇见的云上仙宫的场景,美轮美奂,仙气绝尘。
寻梦逍遥在看到这个等待画面的时候,很是吃了一惊:“这个画面细节,在PC端上也完全经得起考验!”
有些游戏说是支持PC和手机双端,但是整体游戏的画面精度在手机上看确实很好,但在PC上则难免有些瑕疵,可寻梦逍遥这会儿在等候的时候注意到了《仙缘传说》的游戏画面,这会儿特地在画面上企图挑刺儿,却挑来挑去也没看到什么值得挑剔的地方。
整个画面干净通透,就像是所有人想象之中九天云层之上的效果,仙宫也是精雕细琢,完全符合人们……或者至少符合他寻梦逍遥梦境中的仙宫的效果。
刚夸了两句,时间就到了10点整,这还等什么?立刻地注册了游戏账号,第一时间地登陆了游戏。
《仙缘传说》的游戏亮点之一就是精致的人物建模,游戏内嵌有捏脸系统,复杂程度从额头、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴等等等等,都有非常细部的调整,只要你有足够的耐心,你完全可以捏一个自己理想中的角色形象进入游戏。
寻梦逍遥作为一个直男玩家对于这个系统没太大的兴趣,他随手按照自己的审美搭配了几个官方预置的效果就直接进到了游戏里。
短暂的loading界面一过,寻梦逍遥就觉得眼前一阵迷雾,他下意识地按照系统引导的方式放出了自己身上背着的一柄剑,他的脚尖轻踩上剑身,在他似乎成功控制住自己的飞行速度时,他只觉得眼前的迷雾散去,自己像是穿透了云层,踩着飞剑逍遥在九天之上。
在他的下方已经是一片灵山绿水,他从九天之外穿透云层而来,凛冽的罡风在撞上他之后化作他身体两侧的气流。
好一派自在逍遥的天外飞仙!
寻梦逍遥下意识地操纵着自己向上飞去撞进云里,又穿透云层到云层之上,感受着在云上飞行的快意。
上上下下,一会儿在云层之上一会儿在山水之间。
“我的天,这个飞行体验!值了!”
寻梦逍遥只是在开场的这一段飞行画面里,就已经心潮澎湃了——良心游戏啊!开场就让玩家飞得这么痛快?
结果飞着飞着,寻梦逍遥只觉得自己还没飞够呢,他就看到画面上突然有了提示——【灵力不足,请尽快落地!】
寻梦逍遥:?
灵力不足?
哦擦!
作为仙侠题材的爱好者,寻梦逍遥当然知道灵力不足是个什么意思,他堂堂修仙者,没有灵力的话那还能行吗?
飞行靠灵力,多么合理的设定?
所以,如果灵力不足,他还在天上飞的话,会是什么结果呢?
没等寻梦逍遥想明白这些,他的飞剑就已经开始东摇西晃不像是之前那样如臂使指了。
就这、就这还用说结果?
灵力不足你还在天上飞,结果当然是无法控制飞剑,直接掉落下来啊啊啊!
就在寻梦逍遥的一声惨叫之后,他的电脑屏幕上,游戏系统给出了提示——【寻梦逍遥灵力不足,无法驾驭飞剑,不慎从高空跌落。】
寻梦逍遥:……他有句脏话,不知当讲不当讲。
这沙雕游戏,居然是这种画风吗?
开场就坑玩家一波?!
可是寻梦逍遥一点儿办法也没有——系统给他的身份是正在穿越位面进入仙缘小世界的修士。
你从另外的世界破界而来,想必就得消耗不少的灵力吧?
那你破界而来之后,不先迅速飞行降落到地面上——在玩家掌握飞行技巧的同时,系统就已经提示玩家,请尽快寻找适合落地的位置。
你偏不听系统的,非得要在天上上上下下地飞来飞去,爽是爽了,但是你灵气不足的概率是不是也直线上升了?
寻梦逍遥:道理他都懂,但是他就是生气啊!感觉被这沙雕游戏开场就坑了一波。
最后,寻梦逍遥是眼睁睁的看着自己的角色从高空之中坠落到地面,硬生生摔到‘重伤’的。
好家伙,游戏开场第一死,就贡献在了这里?
当天,《仙缘传说》的热搜相关话题就是——你在游戏里,开场摔死了么?