一时之间,群情激奋,应者如云。
第095章 爆款的第95天
能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行demo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。
一进游戏就是破界而来的CG衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这些玩家的胃口了吗?
于是这些玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。
……
哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地方安全降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所以只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。
这些人进入游戏之后,飞行的方向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际上并没有设置标准的新手落点引导,所以这些玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。
要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
这大概就是冯陈楚最后的良心。
随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,WG论坛和微博以及WG视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的N种方式’的视频和讨论。
有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
虽然感觉好像开场又被习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每个人却都被坑得心甘情愿。
没别的原因。
《仙缘传说》是真的做得漂亮!
在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是真的。
大部分玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。
毕竟,同样的场景,如果用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。
玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面真的完全做到了预告片里面的表现效果!
至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间被俘获了。
对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。
而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。
***
星蕴游戏公司中
星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项新项目的研发的。
星蕴游戏的策划部也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。
这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出色的效果,项目的投入资金就不可能少。
再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的坚持以及他和星蕴游戏中某个负责人之间的争执更是人尽皆知。
这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。
再之后就是冯陈楚出走以及带着《仙缘传说》的策划案寻求各方投资的故事了。
星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在当时是没什么大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一个只有《一念仙魔》这么一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?
当时还没有太多人看好不输工作室。
谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长为了一个庞然大物。
手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元IP,不输工作室已经成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。
而这个新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本被无数圈内人不看好的项目给做了出来。
并且是非常好地做了出来。
“这个光环境这么复杂的场景,场景物件的阴影效果居然这么准确真实?!”
星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于PC端才能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”
“何止呢?《仙缘传说》是PC和手机互通的双端,你看这个双端效果,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗?”
“光看美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服上的这个荧光效果,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”
“还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑上的流光等等效果,这些都调教得非常出色……”
星蕴美术组的小菜鸟们什么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法等等内容。
等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
“我的天,这操作战斗手感,绝了!”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于真实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”
“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”
“这个战斗的打击反馈的调教也绝对不是普通人……”
众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?
星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。
如今,这眼看着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,为什么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。
***
不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
这游戏和冯陈楚当初被他们拒之门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款新游。
他们不仅肾疼,心也疼啊!
哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!
不管怎么想,都难受得很。
再看一眼,看到游戏公测开始不过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬——呜呜,更难受了!
这些玩家怎么回事?
不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗?你看!WG游戏视频平台上这会儿热度最高的视频就是总结玩家怎么在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观看热度已经破百万了,怎么你们这些玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!
当然,如果把这个问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?
呜呜,你看商城里面的那个飞行特效,它那么美,你看商城里的那件霓裳羽衣,它那么仙,你看商城里面的那个灵气丹,它那么香……只有快速氪了灵气丹,才能快乐飞翔啊!
哦,你问还有什么可以氪的?
巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?
玩家有自己的随身仙府,想怎么建就怎么建,你要是有本事,建出个云上仙阁来都成——在自己的随身仙府里面你还可以跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一个宗门,你可以在仙缘小世界收留想要修仙的原住民。
不仅如此,他们好像还可以在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……
他们其实也不想充钱的,做个单纯的白嫖玩家不好吗?
他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不小心就瘪了,这是真的真的与他们无关的!
总之,在这些‘努力’的玩家们‘一不小心’的氪金之下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大关。
不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘新游公测首日日流水破千万也没那么难’的错觉。
作者有话要说:
裴殊:^^嗯,玩家们说得都对。
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第096章 爆款的第96天
事实上,公测首日流水破千万当然没有那么容易。
首日玩家的流量虽然大,但是绝大多数的玩家有可能就只是一日游,同时玩家们进入游戏之后,在游戏首日往往都有一系列来自官方的开服七日奖励可以领取,在还没有沉浸到游戏中之前,绝大多数玩家都会相对谨慎地充值——例如友情贡献一个6元首充,拿点基础的系统奖励就完事儿了。
想要靠6元首充拿下首日千万的流水?
这大概是痴人说梦的水准,除非你的首日玩家流量就达到200万,并且这200万玩家支付6元首充的概率达到90%以上。
不输工作室的上一个爆款,让无数玩家挤破了服务器的《超进化时代》首日玩家数量是多少呢?
《超进化时代》的首日服务器最后开到了80组,首日玩家数量达到了将近250万,最高同时在线75玩人。
这已经是非常惊人的爆款数据了。
而《超进化时代》首日的流水更是达到了1800万之巨。
就这,《超进化时代》的首日玩家充值比例,也并没有达到90%以上,这1800万的首日流水数据,其实绝大部分是来自于更少部分金字塔尖玩家的充值。
同时,相对于《超进化时代》公测前已有大量粉丝的情况不同,《仙缘传说》虽然也进行了IP开发,但《仙缘传说》的IP动画大电影是比游戏公测上线要更滞后的,这是动画大电影本身制作时间的特性所决定的,不输工作室也无法改变它。
也就是说,《仙缘传说》的游戏上线,并不像是《超进化时代》这样已经自带IP和粉丝,所以初登场就具备了极高的用户粘性,有大量的二次元玩家愿意为它充值氪金。
在《仙缘传说》真正上线之前,虽然不输工作室和WG平台都给出了强有力的推广营销,但是绝大多数玩家都像是寻梦逍遥一样,想的是当初《仙缘传说》demo飞行的爽感,单纯想要进游戏里面来飞一飞。
至于飞一飞之后怎么样?
你这仙侠游戏,飞行不是应该是基础功能吗?
那我来游戏里面飞一飞难道还需要付费吗?当然是快乐白嫖啦!
当然,也有一部分‘良心玩家’想的是,如果游戏好玩的话,就先充它个6元首充以表敬意吧——毕竟人家做游戏也不容易。
***
WG论坛的首页,这会儿有一个‘脸疼’楼,楼里满满当当地排起了长队。
主题:【(沧桑点烟.jpg)我一惯是个白嫖党的,之前打开《仙缘传说》,本来是想去白嫖个飞行体验的……可是,为什么不知不觉中,我就已经氪了648了呢?】
1L:【谁不是呢?我明明发誓了的,我只是去体验一下飞行而已……】